Wonder Boy: The Dragon's Trap — приключенческий платформер с элементами метроидвании, разработанный французской студией Lizardcube и изданный Dotemu. Игра представляет собой ремейк Wonder Boy III: The Dragon's Trap, выпущенной в 1989 году для Sega Master System. На Nintendo Switch обновлённая версия вышла 18 апреля 2017 года. Разработчики сохранили основную игровую механику оригинала, но полностью переработали графику и звуковое сопровождение, а также добавили современные элементы, включая новую героиню Wonder Girl.
События начинаются сразу после приключений Wonder Boy в Wonder Land. Главный герой или выбранная вместо него Wonder Girl отправляется в замок, где сражается с Меха Драконом. После победы дракон накладывает на героя проклятие, превращающее его в Человека Ящера. Чтобы вернуть человеческий облик, необходимо найти волшебный артефакт Salamander Cross и победить остальных драконов, обитающих в разных уголках страны. По мере прохождения герой получает новые формы, каждая из которых обладает собственными способностями и открывает доступ к ранее недоступным участкам мира.
Игровой процесс сочетает платформинг, сражения и исследование большого взаимосвязанного мира. В начале герой использует меч и щит, но после превращений получает новые возможности: Человек Ящер умеет плеваться огнём, Человек Мышь способен цепляться за определённые поверхности, Человек Пиранья свободно перемещается под водой, Человек Лев выполняет вертикальные удары, а Человек Ястреб может летать. Эти способности используются не только в бою, но и для доступа к ранее недоступным областям и секретам, поэтому возвращение в уже посещённые места становится важной частью прохождения. За победу над врагами игрок получает деньги и предметы, которые можно потратить на новое оружие, броню и вспомогательное снаряжение.
Одной из главных особенностей ремейка стало полностью переработанное художественное оформление. Оригинальная пиксельная графика была заменена красочными рисованными изображениями с плавной анимацией и детализированными фонами, а классические композиции получили новое оркестровое звучание. При этом разработчики сохранили возможность в любой момент переключаться между современной и оригинальной 8 битной графикой и музыкой, причём сделать это можно непосредственно во время игры. Такой режим позволяет сравнить новую версию с оформлением исходной игры и показывает, насколько тщательно Lizardcube воспроизвела её структуру и механику.
Критики высоко оценили бережное отношение к оригиналу, обновлённую графику и музыку, а также исследование нелинейного мира, которое ещё в своё время стало необычным сочетанием платформера и элементов метроидвании. Положительные отзывы получили разнообразие превращений и их влияние на исследование, а также возможность мгновенно сравнивать современное и классическое оформление. Среди недостатков отмечались небольшая продолжительность, устаревшие элементы игрового дизайна, необходимость возвращаться в уже посещённые области и отдельные проблемы с хитбоксами и уровнем сложности. Сражения с драконами также критиковали за слишком простые шаблоны поведения, из-за которых некоторые бои больше проверяют терпение игрока, чем его мастерство.

