Во что поиграть?
Популярные серии
Активность на сайте
8.4/10
What the Golf?

Игра умело переворачивает привычное представление о гольфе, предлагая сотни неожиданных и забавных вариантов ответов на вопрос «Что такое гольф?». Чудесная аркада с отличным чувством юмора и невероятно приятным геймплеем увлекает с первых минут. Она лёгкая и доступная, но при этом постоянно заставляет удивляться, что делает её идеальной для коротких игровых сессий и для тех, кто любит расслабленно проводить время за игрой. Каждая локация продумана и интересна, а ненавязчивый дизайн создаёт ощущение, что играть можно бесконечно.

Игра также радует разнообразием тематик и фан-сервисом, наполненным отсылками к известным проектам вроде Mario, Flappy Bird и Angry Birds. Механики постоянно меняются, создавая эффект свежести на каждом уровне и подталкивая к экспериментам с разными подходами. Это делает проект не просто забавным, но и необычайно увлекательным.

Для фанатов лёгких, юмористических аркад What the Golf? станет настоящим мастхевом. Игра идеально подходит как для быстрого расслабления, так и для долгого весёлого исследования уровней. Однозначно рекомендую: если сомневаетесь, точно не пожалеете.

Оценка: 8.4 из 10 клюшек

6.6/10
The friends of Ringo Ishikawa

Я прошёл игру Друзья Ринго Ишакавы и вот мои впечатления. Игра сразу зацепила меня своей 8-битной ретро-эстетикой и явной отсылкой к серии Kunio-kun, что полностью совпало с моими предпочтениями и вкусом её создателя, российского разработчика Yeo из Москвы.

Перед погружением в проект я просмотрел множество обзоров и интервью с разработчиком. Эти материалы оказались полезными, потому что автор сознательно сделал игру с минимальной подсказкой для игрока: в мире мало маркеров объектов, с которыми можно взаимодействовать. Иногда нужно самому разобраться, как реализованы ролевые элементы, например, турники и брусья, на которых можно прокачивать здоровье.

У игры большой потенциал, но ограниченные механики сказываются на конечной стадии прохождения. К финалу она начинает немного утомлять, и хочется быстрее пройти день, так как заняться особо нечем. Хотелось бы видеть более развитую диалоговую систему, хотя бы уровня Persona 3, потому что персонажи раскрыты сдержанно. С другой стороны, стоит учитывать, что это дебютный проект разработчика.

Боевой системе стоит уделить отдельное внимание: она радует разнообразием и возможностью прокачки разных школ. Чтобы понять все нюансы, нужно познакомиться с особенностями игры.

Эту игру стоит рассматривать как произведение искусства, скорее как картину, чем как традиционную RPG. Она сильна атмосферой и эстетикой, но может показаться однообразной к финалу.

Плюсы:

  • Классная боевая система
  • Ретро-атмосфера и эстетика, вдохновлённая Kunio-kun

Минусы:

  • Ограниченные игровые механики
  • Скудная проработка диалогов и истории

Прохождение занимает около 8–9 часов. В целом это интересный и достойный проект. Рекомендую игру любителям пиксельной графики и поклонникам серии Kunio-kun. Купил её на распродаже для Switch 2 и прошёл на этой платформе, впечатления в целом положительные, оценка 6.6 из 10 раменов.

10/10
Terminator 2D: No Fate

Наконец то в нескончаемом потоке откровенно халтурных игр, которыми нас еженедельно потчуют, вышел проект, достойный внимания. Разработчик компания Bitmap Bureau, уже отметившаяся ранее шикарным beat’em up Final Vendetta. В Terminator 2D: NO FATE предстоит поочередно взять на себя роль Сары Коннор, Кайла Риза, Терминатора. Игра выполнена в стиле старой доброй 8-битной платформенной Contra с аккуратными вкраплениями изометрии, что добавляет динамики и разнообразия происходящему.

Поначалу игра даже на уровне No Problemo может показаться простой стрелялкой по малоподвижным мишеням, однако довольно быстро становится ясно, что без концентрации тут делать нечего. Придется включать голову, изучать паттерны поведения врагов, запоминать атаки массивных боссов и грамотно распоряжаться доступным арсеналом. В графическом плане проект немного уступает культовому хиту 90-х Robocop Versus Terminator на Sega Mega Drive 2, но в геймплейном отношении уверенно держит марку за счет разнообразия ситуаций, отзывчивого управления и, конечно же, трогательной музыки из одноименного фильма.

Безусловный хит уходящего года, эту пятницу 12.12.2025 множество игроков, без сомнения, ждали с искренним нетерпением. Оценка: 10 из 10.

8/10
Signalis

Я прошел Signalis, и это определенно отличная головоломка, хороший survival horror и невероятно красивый визуальный экспириенс. Это была бы игра на девять из десяти, если бы она правильно расставила приоритеты.

ПЕРВЫЙ СТОЛП — сюжет. Он неплохой, но не настолько интересный, чтобы читать миллионы записок. И, боже, как же всё портит «евангелионщина». По-моему, история без нее выглядела бы куда цельнее и лучше, абсолютно ничего не потеряв. Слишком уж много здесь моментов по принципу «это же так метафорично!».

ВТОРОЙ СТОЛП — стрельба. После нее, не знаю, насколько это предусмотрено разработчиками, не хочется стрелять вообще. Я играл на Switch, и даже с автоприцеливанием это был не самый лучший опыт. Если врагов в комнате больше двух… щёщщ… и сразу в сейф-рум. Стрельба не ужасная, но явно не дотягивает для игры, где враги встают по пять раз после всаживания в них целой обоймы.

ТРЕТИЙ СТОЛП — головоломки. И к ним абсолютно нет никаких претензий, лучшая часть игры. Разнообразно, не на пять минут и реально заставляет напрячь мозги.

Не хочется ставить меньше восьми, так что я и не буду.

Оценка: 8 сломанных матриц от красного цвета из 10.

7/10
Caravan SandWitch

Весьма неплохая игра. Машинный перевод, конечно, так себе, но без него я бы, наверное, прошёл мимо. Спасибо за старания! Играется нормально, хотя есть заметное «мыло» и падение FPS при разгоне автомобиля. За утро и перед сном успел наиграть 25 часов — за это время в игре облазишь всё и даже по нескольку раз. При желании пройти её можно раза в два с половиной быстрее.

Игра чисто казуальная: головоломки интуитивные, сюжет вовремя завершается. Если бежать по основным квестам, то пройти её целиком (с побочками) можно часов за десять. Под конец начинает появляться усталость и лёгкая скука, но в целом игра завершает себя вовремя.

Хорошая развязка сюжета, интересные игровые механики. Умереть в игре нельзя — играешь в своё удовольствие, изучаешь мир и закрываешь «вопросики». Музыкальное сопровождение приятное, ненавязчивое и в меру. Диалогов много, но их всегда можно скипнуть без проблем.

Графика на ПК не режет глаз, но особенно органично игра смотрится именно на Nintendo Switch. Если вы ищете расслабление и минимум нагрузки для «серого вещества» — это как раз тот вариант.

Оценка: 7/10.

7/10
Borderlands: Game of the Year Edition

Классная игра для тех, кто не играл до этого в RPG, а тем более в виде шутера (или же Looter shooter)

Из плюсов:

1) Новый игровой опыт, где не замечаешь как летит время, а позади десяток квестов которых ты прошел.

2) Интерес к здоровой "Лудоманией". Здесь не крутишь слоты чтобы выбить оружие или щиты и т.п. Тебе нужно лишь убить врага/босса или зачистить аванпост где тебя ждет бокс с лутом. И спустя сотен убийств тебе падает "идеальное" оружие твоего уровня/редкости/сборки или доп эффектов.

3) Игре не нужен разгон для 60 кадров. Включив анлок 60 fps игра выдает стабильные 45 кадров в тяжелых локациях.

Минусы:

1) Отсутствие сюжета. В начале игры нас вводят в курс дела- есть хранилище в котором находятся несусветные сокровища и богатсва, а ты балбес должен найти ключ и открыть его. На этом сюжет кончается, между слов тебе напоминают "Вот щас иди в Гавань и убей босса, но не забудь про фрагмент ключа от хранилища, а то мало ли по приколу убьешь и не заберешь"

2) Пустые локации. Вокруг тебя ничего нет, что могло заинтересовать для исследования или чтоб не было скучно пробегать через локации в течении всего прохождения.

3) В совокупности всего этого складывается один главный минус игры-тупая беготня для выполнения задания и сами задания из разряда "убей/собери/принеси/уничтожь/узнай"

Особенностью игры является реиграбельность от предметов которых ты находишь. Ведь каждое новое прохождение будет отличаться от прошлого, из-за рандома выпадения шмоток и игровых ситуаций.

Игра на 7/10 хранилищ. За счет стилистики и игрового экспириенса:3

9/10
Black

Black — это культовый шутер от первого лица, выпущенный студией Criterion Games (известной по серии Burnout) в 2006 году. Игра выделялась на фоне других проектов PS2 благодаря своей безумной перестрелочной динамике, разрушаемости окружения и мощному звуку оружия.  

Достоинства:

✅ Реалистичное и мощное оружие – Каждая пушка в Black звучит и ощущается невероятно мощно. Выстрелы грохочут, пули рикошетят, а окружение разлетается в щепки. Это один из первых шутеров, где оружие чувствуется по-настоящему.  

✅ Динамичные перестрелки – Игра не даёт скучать: враги атакуют активно, а уровни построены так, что постоянно приходится двигаться, укрываться и искать тактические преимущества.  

✅ Разрушаемость окружения – Стены, баррикады, машины – почти всё можно повредить или уничтожить. Это добавляет реализма и зрелищности боям.  

✅ Атмосфера и графика – Для PS2 Black выглядит отлично: дым, огонь, световые эффекты и детализация оружия на высоком уровне.  

Недостатки:

❌ Короткая кампания – Прохождение занимает около 5-6 часов, и после него остаётся ощущение, что игра могла бы быть длиннее.  

❌ Линейность – Уровни довольно прямолинейные, почти нет исследования или нелинейных заданий.  

❌ Отсутствие мультиплеера – В 2006 году многие ждали хотя бы кооператив, но Black – исключительно одиночный опыт.  

Итог:

Black – это взрывной, шумный и максимально кинематографичный шутер, который запомнился фанатам PS2 своей мощной атмосферой и отличной перестрелочной механикой. Несмотря на короткую продолжительность и простой сюжет, игра до сих пор считается одной из лучших в жанре на консоли. 9/10 – обязательна к прохождению для любителей экшена!

9/10
Manhunt 2

Manhunt 2 – хоррор-экшен от Rockstar Games, который заставит тебя содрогаться  

Если ты ищешь игру, где кровь, психопатия и хардкорный стелс смешаны в жутком коктейле – Manhunt 2 это то, что нужно. Это не просто стрелялка, это психологический триллер с элементами выживания, где каждый шаг может стать последним.  

📌 О чём игра?

Ты – Дэниел Лэмб, пациент психиатрической клиники, страдающий от амнезии. Вместе с другим подопытным, Лео Каспером, вы сбегаете из заведения, где над вами ставили жуткие эксперименты. Но мир за стенами клиники ещё страшнее – за вами охотятся правительственные убийцы, маньяки и коррумпированные медики.  

Твоя цель – выжить и раскрыть правду, но для этого придётся убивать. Жестоко.  

🔪 Особенности геймплея:

✅ Реалистичный стелс – прячься в тенях, подкрадывайся сзади и устраняй врагов тихо.  

✅ Жестокие казни – чем тише убиваешь, тем более изощрённые анимации смерти откроются.  

✅ Психологическое давление – враги не просто бегут на тебя, они шепчутся, смеются и сходят с ума прямо во время боя.  

✅ Выбор пути – можно идти напролом или действовать скрытно, но каждое решение влияет на финал.  

✅ Две личности – у Дэниела и Лео разные стили убийств, и ты сам решаешь, кто из них доминирует.  

💀 Почему Manhunt 2 до сих пор пугает? 

- Цензура и скандалы – из-за чрезмерной жестокости игру запрещали в нескольких странах, а оригинальная версия (без цензуры) вышла только на PC.  

- Атмосфера безумия – игра ломает четвертую стену, заставляя сомневаться в реальности происходящего.  

- Саундтрек, от которого мурашки – звуки шагов за спиной, стоны и скрипы создают настоящий хоррор.  

🎮 Где поиграть? 

- PC (лучшая версия, без цензуры)

- PS2 / Wii (сильно порезанная версия)

Если хочешь настоящий хардкорный опыт – ставь нецензурную PC-версию с модами для улучшения графики.  

🔥 Вывод:

Manhunt 2 – это не игра, а испытание. Здесь нет героев, только жертвы и палачи. Готов ли ты погрузиться в этот мрак?

Оценка: 9 из 10

"The only way out is through..." 🩸

6/10
Hogwarts Legacy

Честно говоря, я не фанат вселенной, но решил попробовать — и вот что могу сказать о версии на Switch.

Сначала о хорошем. Боевая система приятно удивила: бодрая, динамичная и, главное, не надоедает даже спустя часы. Отдельный плюс — отличная русская озвучка (я играл с модом), что само по себе редкость для подобных проектов. Графика — выше ожиданий для платформы: да, далеко не везде, но в помещениях действительно красиво. Мир довольно просторный — для портативной консоли это впечатляет.

Но чем дольше играешь, тем яснее становится, что за фасадом прячется довольно пустой опыт. Сюжет — абсолютно плоский, лишённый каких-либо выборов или последствий. Какой бы ответ ты ни выбрал в диалоге — все вокруг тебя обожают. Второстепенные квесты — скучные и однотипные, а исследовать мир толком неинтересно: сундуки забиты бесполезным хламом, а фан-сервис работает только для поклонников.

Отдельно стоит упомянуть систему зельеварения и садоводства — она выглядит как пережиток прошлого. Постоянные телепорты в выручай-комнату, фарм ингредиентов и ожидание готовности зелий — всё это скорее раздражает, чем приносит удовольствие.

Плюс — долгие загрузки. Понимаю, что порт технически сложный, но тем не менее. А уж с интерфейсом — беда: навигация сделана через левый стик, курсор двигается по экрану как мышка, и ты постоянно ловишь себя на мысли: почему нельзя было сделать нормальное управление для консоли или, хотя бы, сенсорное?

Итог: Несмотря на крепкую основу, порт ощущается как недоработанный и местами утомительный. Он способен порадовать фанатов, но стороннему игроку вряд ли запомнится.

Оценка: 6/10 — за боевку, озвучку и технический подвиг, но минусы перевешивают.

4/10
Hogwarts Legacy

Игра давала надежды на то что игра затянет меня на долго, но дропнул спустя 3 часа. 

В год выхода игры она была одной из самых ожидаемых игр, в дальнейшем были конфликты у игрожуров и игроков на почве толерантности. Столько драмы было и все кто только мог говорил что игра потрясающая и настал нэкстген. 

По итогу игра оказалась переоцененной и тут уже игроки были недовольны.

Начнем с того что в игре нет сюжета— играя в игру я ощущал себя в роли легкодоступной девушки, где каждый мне говорил что я особенный, что я такой сильный и способный маг. В начале игры мы появляемся около кареты, там мне говорят что я настолько особенный что я пропускаю 4 года учебы в Хогвартсе и иду сразу на 5-ый курс. 

Нам не рассказывают о нашей предыстории— как мы узнали о наших магических силах? Как мы познакомились с преподователем (который будет нас сопровождать по мере прохождения и вокруг которого крутится +- сюжет)? что мы делали в детстве? Нам ничего не говорят и повествование слабого сюжета только тянет вниз игру.

Злодей из разряда: он плохой значит злой. Гоблин из тюрьмы который охотится за нами из-за нашей силы.

Боевая система скудная— банальное затыкивание оппонентов в начале и в середине игры мы получим более менее обширный список заклинаний которыми можем дать отпор (но не меняет того что бой идет по типу: скилл-тычка х3-скилл-тычка х3)

Хогвартс, местность и окружение в замке выглядят отлично, много активностей и оживленные коридоры учениками, приведениями и живыми картинами.

На свиче идет нормально, местами просадки до 20 кадров лишь из-за освещения к игре.

Игра 4/10, не оправдала ожиданий даже близко

7.8/10
Trials Rising — Gold Edition

Trials Rising — аркадный вызов для тех, кто любит ловить баланс на грани

Если вы когда-нибудь зависали в Gravity Defied: Trial Racing на кнопочном телефоне, Trials Rising сразу ударит по ностальгии. Здесь тот же дух: управление мотоциклом требует тонкой работы с углами наклона, а каждая трасса — это вызов, где вы учитесь чувствовать физику и моментально реагировать на неожиданные повороты.

Геймплей завязан на постоянном контроле положения байка и грамотной работе с инерцией. Уровни не дают расслабиться: то вы летите по рампам в духе Sonic, то карабкаетесь по хитроумным конструкциям. И пусть концепция кажется простой, освоить её — совсем не то же самое, что пройти пару легких трасс.

Оффлайн-призраки других игроков — приятная мелочь, которая превращает одиночную игру в соревновательную. Вроде бы никто рядом не едет, но проиграть даже цифровому "призраку" — всё равно досадно.

Графика, скажем прямо, на Switch первого поколения не поражает. Но и здесь есть выход — модификация, улучшающая визуальное восприятие (см. примечание). Тем не менее, главная ставка тут сделана не на графику, а на динамику и веселье.

Trials Rising не претендует на звание серьезной мотоспортивной симуляции — это скорее развлекательная аркада, полная чёрного юмора. В одной из сцен финиш буквально сносит скорая помощь — мелочь, а настроение поднимает.

Кастомизация в игре достаточно богатая: скины, экипировка, предметы для мотоцикла. Но стоит учитывать, что весь этот контент, включая DLC и ящики в гараже, доступен только в лицензионной версии с онлайном. Пиратские обходы существуют, но работают через сохранения — это скорее на заметку, чем рекомендация.

Итог: Trials Rising — это отличный вариант для тех, кто хочет отдохнуть, не теряя интереса к игровому процессу. Он не перегружен механиками, но при этом предлагает достойный челлендж и хорошую реиграбельность.

Оценка: 7.8 из 10.

7/10
Resident Evil: Revelations

Средняя игра, в которой большой акцент сделан на катсценах, а не на геймплейной составляющей.

Сюжет в игре ощущается как один большой квест из другой игры, разбитый на маленькие задания. Плюсом выделю тот факт, что игра быстро проходится, из-за чего однообразие не успевает наскучить (например, как в первой части Outlast). Эта часть Resident Evil раскроет тайну Veltro, кто за этим стоит из начальства и последствия после уничтожения города в начале игры.

Локации выполнены отлично, после двух эпизодов игры ощущаешь тяжесть от атмосферы корабля и того, что произошло с экипажем. Порой можно заблудиться в коридорах, которые в основном однотипны, хотя каждые три эпизода мы меняем основную часть корабля (условно, в начале мы всё время в зоне "мостика", затем в "прогулочной палубе" и т. д.).

Сложность такая же, как и во всех играх этой серии — минимум боезапасов (патроны, аптечки, гранаты) и обновление наличия мутантов в прошлых комнатах после катсцен. Из боссов выделю две категории: сложный и интересный.

Сложным мне показался первый босс на прогулочной палубе из-за новых врагов, которых встречаем на протяжении боя, неопытности и неиспользования механик игры или героя (сканер, дающий 1 аптечку, и уклонение от врагов), а также отсутствия дробовика, который в начале не забираешь, а потом забываешь о нём до босса.

Интересным был большой монстр в 11 эпизоде, когда наши герои эвакуируются из корабля и уничтожают его с турелей.

Отмечу главную проблему игры — наши напарники бесполезны, максимум что они могут сделать — сбить атаку врага или принять на себя два удара, и всё. Из полезных вещей — когда нужно куда-то добраться, они проговаривают, что нужно сделать и как дойти до цели, а порой ведут нас за руку.

Оценка: 7/10 кустиков с горшком. Не хорошо и не плохо, как игра на вечер — хороша.

9/10
Super Smash Bros. Ultimate

Крутая игра в жанре файтинга на Nintendo Switch. Душевно возвращает в те самые беззаботные времена, когда ты просто встаёшь с кровати, включаешь консоль и пропадаешь в аркадках на несколько часов подряд. Тут та самая магия — простая по сути, но цепляющая надолго. По моему мнению, это лучшая игра в своём жанре: куча арен, разнообразное оружие, предметы, которые реально влияют на ход сражения, и более 70 персонажей из самых разных игр — от легенд Nintendo до неожиданностей вроде Стива из Minecraft или Кадзуи из Tekken.

В игре четыре основных режима: Битва, Духи, Классика и Онлайн.
В режиме "Битва" идут классические мясорубки — два (или больше) бойца стараются выкинуть друг друга за пределы арены. В "Духах" — сюжетная кампания с прокачкой через карточки. В "Классике" просто сражаешься, набираешь очки и открываешь мозаику. Онлайн есть, но честно — особо не захожу, не мой формат.

Играю сейчас за Стива, Кадзую и Кирби. А у вас кто мейн? Делитесь впечатлениями — интересно почитать.
Оценка: 9 из 10 смэшей. Всем добра и хороших боёв!

8.6/10
Huntdown

Моё знакомство с играми началось в детстве — с классических аркад вроде Contra и Teenage Mutant Ninja Turtles на NES. Со временем интерес сместился в сторону многопользовательских шутеров — Counter-Strike и других соревновательных тайтлов. Но постепенно я стал замечать, что настоящую радость приносят именно одиночные игры. Те, что не требуют сотен часов, не перегружены текстом и бесконечными системами прокачки. Где главное — стиль, драйв и удовольствие от самого процесса, без долгого погружения в сюжет.

На фоне современной индустрии, где каждый второй проект — это либо батл-рояль, либо забагованный сервис с навязчивым донатом и токсичным мультиплеером, Huntdown воспринимается как настоящий глоток свежего воздуха. Это та игра, которую не нужно «заставлять себя» полюбить — она увлекает с первых минут.

Геймплей — квинтэссенция аркадного фана: лаконичный, насыщенный и невероятно увлекательный. Всё лишнее убрано. Игроку остаётся лишь двигаться, стрелять и получать удовольствие. По уровням разбросано множество оружия — как огнестрельного, так и ближнего боя: от бит и клюшек до гитар и самурайских мечей. Управление отзывчивое, стрельба ощущается чётко, враги харизматичны, а боссы — это мини-спектакли с юмором и запоминающимся дизайном.

Отдельно стоит отметить визуальный стиль — это яркий ретро-футуризм в лучших его проявлениях. Прорисованы и задники, и персонажи — мир ощущается живым, в нём постоянно что-то происходит. Саундтрек отлично дополняет атмосферу, а озвучка добавляет харизмы каждому герою.

Игра не слишком длинная, но это скорее плюс: есть аркадный режим и возможность перепройти уровни, но лично мне хотелось бы растянуть первое прохождение подольше — ради того самого ощущения, когда снова чувствуешь себя ребёнком, играющим в улучшенную версию своего игрового прошлого.

Huntdown — это игра, сделанная с любовью. Это чувствуется в каждом пикселе, в каждой детали. Видно, что разработчики знают и искренне любят жанр, в котором работают. И именно это делает игру по-настоящему особенной.

Моя оценка — 8.6 из 10. Однозначно рекомендую.

6/10
Blasphemous 2

Не осилил вторую часть и дропнул, даже не дойдя до 15%. На то есть несколько причин, и они упираются в механики, которые были доработаны, казалось бы, до "идеала".

Начну, наверное, с катсцен, которые поменяли стиль с пиксельного на аниме. Это выглядит не то чтобы хорошо или плохо, просто не передаёт ощущение того, что мы в мрачном религиозном мире (но тут уж кому как).

Как писал 214 (куратор сайта) в разделе "В какую игру вы сейчас играете", вторая часть в плане механик сделала прыжок вперёд, и геймплей стал более насыщенным. Возможно, это так, хотя, по моему мнению, всё выглядит "жидко". Постараюсь по порядку объяснить читающим про механики игры и выделю их на три пункта: платформинг, боёвка, прокачка и местность.

В первой части из платформинга были лишь прыжки по платформам да и лазанье по стенам, имеющим зоны для этого. Во второй части всё осталось с доработками: взять те же стены — теперь нам нужно удерживать кнопку, чтобы захватиться и не сползать, а стиком спускаться, если нужно. В разновидность платформ добавили стекло — теперь, если наступите на него, оно сразу же ломается. Разновидностью платформинга не стали новые элементы строений или условностей на карте, а оружие и лишь два "сигнатурных" элемента — это колокол и духи с зеркалом. Ударив колокол булавой на цепи, у вас появляются платформы и зоны в стенах, чтобы взбираться вверх/вниз или идти вперёд. Через зеркала с духами можно телепортироваться, ударив клинками об них.

Кстати, о боёвке. Наверное, многие согласятся, что боёвка в первой части отчасти похожа на Dark Souls. Для тех, кто не имеет представления, приведу пример: встретив толстого врага, для которого нужно большое количество ударов, мы проходим по такому алгоритму: тычка х3, перекат, тычка х3, блок (если можем)/перекат. Так же игралось и в Blasphemous 1, в дальнейшем мы открывали больше магических способностей, и с каждым алтарём Mea Culpa изучали новые приёмы, используемые в бою. Тут же вместо алтарей есть стигматы — очки улучшений для изучения приёмов с оружием, получаемые по мере прохождения. Это плюс, ведь исчезла потребность возвращения к алтарям через всю карту, если не нашли портал. Магия осталась такой же: копи ману и кастуй, но теперь можно использовать целых две магические силы:

  1. Типа нашей ульты, сжирающей половину маны.
  2. Скилл, который кастуется за примерно 1/5 от общей маны (в начале, дальше, понятно, больше).

Но они будто бы бесполезные. За своё прохождение открыл 2 скилла: это молния, которая кастуется 2 секунды, и бросок кровавого круга (кастуется сразу, но урон меньше), и две "ульты": одна из которых поджог земли, что полезно в начале, и телепортация домой. Больше вопрос к скиллам, ведь они одинаковы, и разница не такая уж велика.

Пришла пора рассказать об оружиях, упоминаемых выше:

  • Булава — оружие с самым высоким уроном. Нельзя блокировать удары, играя через него, но есть усиление атаки на кнопке блока (что даже полезно было моментами) и большая дистанция атаки.
  • Клинки — оружие с низким уроном, но с высокой скоростью атаки. При рывке можно нанести атаку, поражающую сразу несколько целей, при блоке нельзя сделать контратаку, а кающегося откидывает на малую дистанцию.
  • Обычный старый добрый меч — средний показатель урона и наличие контр-атаки при парировании.

Каждое оружие должно было давать преимущество в бою, так как можно было менять их, нажав одну кнопку, но булава куда полезнее, потому что в локациях много врагов с дальними атаками/большим количеством ХП, а также летающие противники.

Про прокачку много не скажу, так как оружие качаем благодаря стигматам и бусинам, дающим свои плюшки. Также к бусинам прибавляются деревянные скульптуры, дающие статы.

В начале игры, как только мы зайдём в город, сразу встречаем скульптора и персонажа, который за немалую плату избавляет от вины. Я думал, что новые "союзники" откроются не так быстро, но ошибся. Поиграв час, мы находим комнаты с сёстрами, с существом, повышающим значение маны, девушку, которая наполняет склянки желчью и т.д. Я это к тому, что в начале слишком много находим союзников, из-за чего происходит перенасыщение. Ещё из-за того, что проход в локациях закрыт условными решётками или стенами из трупов (для которых нужно накопить полоску энергии на мече), вы сразу идёте в другую локацию, пытаясь найти предметы, стигматы или боссов, чтобы наконец-то сразиться с ними.

Игре поставлю 6/10 реальных слёз, подчеркну, что это лишь моё субъективное мнение, и оно может отличаться от вашего. Всем добра и играйте в хорошие игры <3.

Mafinopop, комментирует Silent Hill 10.02.26
Rada, комментирует Drova — Forsaken Kin 10.02.26
Naruto 1999, комментирует Resident Evil 10.02.26
Tgsss, комментирует Terraria 10.02.26
Jilian100, комментирует Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal 10.02.26
Voltazh, комментирует The Stanley Parable: Ultra Deluxe 10.02.26
d3s, комментирует No Man's Sky 10.02.26
214, комментирует Catherine: Full Body 10.02.26
214, комментирует Группа «Друзья» 10.02.26
DeDTriX, комментирует Группа «Друзья» 10.02.26
Максим Селиверстов, комментирует Добавление игр на сайт 09.02.26
Bryak, комментирует Dispatch 09.02.26
sakkaku3, комментирует Catherine: Full Body 09.02.26
Александр Филилеев, комментирует Grand Theft Auto: Vice City — The Definitive Edition 09.02.26
Александр Филилеев, комментирует Grand Theft Auto: Vice City — The Definitive Edition 09.02.26