Prototype

Издатель: Activision
Разработчик: Radical Entertainment
Релиз: 13 июня 2009 (17 лет 4 месяца назад)
Режим: Одиночная игра
Язык: Английский, Русский
Озвучка: Русская
Версия: 1.1.0
Размер: 7,05 ГБ
ddnlsm Lv. 4 1 день назад
10/10
Evgeny)))))))) Lv. 2 1 день назад
1/10
214 Lv. 50 1 день назад
6/10
Padadox11 Lv. 2 2 дня назад
10/10
Загрузка...

Prototype (рус. «Прототип») — приключенческий боевик с открытым миром, разработанный студией Radical Entertainment и выпущенный компанией Activision в 2009 году. Главный герой игры, Алекс Мерсер, обладает сверхчеловеческими способностями и вынужден скрываться от спецслужб, считающих его виновником эпидемии. Для Nintendo Switch доступен неофициальный homebrew-порт, основанный на версии игры для Xbox 360. Проект fungalspores использует статическую рекомпиляцию с помощью ReXGlue: исходный код игры преобразуется в C++, а затем компилируется для архитектуры ARM64.

События разворачиваются в Нью-Йорке, охваченном вспышкой неизвестного вируса. Алекс Мерсер приходит в себя в морге, не помня своего прошлого, и обнаруживает, что его организм претерпел необычные изменения. Он способен поглощать людей, перенимать их внешность и извлекать воспоминания, постепенно восстанавливая события, приведшие к катастрофе. В поисках ответов Алекс сталкивается с военными, представителями секретных организаций и заражёнными мутантами. Расследование постепенно раскрывает обстоятельства распространения вируса и роль самого героя в происходящем.

Игровой процесс сочетает исследование открытого города, рукопашные схватки, применение оружия и выполнение сюжетных заданий. Алекс может бегать по стенам зданий, совершать длинные прыжки и планировать над улицами, быстро перемещаясь между районами Манхэттена. Его организм способен принимать различные боевые формы: руки превращаются в острые клинки, массивные молоты и другие виды биологического оружия. Поглощение людей позволяет восстанавливать здоровье, маскироваться под других персонажей и получать доступ к их воспоминаниям. Помимо основных миссий, доступны побочные испытания и дополнительные задания. По мере прохождения открываются новые способности, расширяющие возможности передвижения и ведения боя.

Визуальный стиль Prototype основан на изображении современного мегаполиса, охваченного эпидемией. Улицы заполнены гражданскими, военными подразделениями и заражёнными существами, а сражения сопровождаются разрушениями и массовыми столкновениями. Внешность Алекса меняется в зависимости от используемых способностей, подчёркивая биологическую природу его сил. Звуковое оформление включает музыкальное сопровождение, городские шумы, голоса персонажей и эффекты боевых столкновений. В версии для Nintendo Switch используется графический рендерер на основе Vulkan.

Оригинальная Prototype получила преимущественно положительные отзывы критиков. Обозреватели отмечали свободу передвижения по городу, разнообразие боевых способностей главного героя и зрелищность сражений. Среди недостатков выделяли повторяемость некоторых заданий, не всегда удобное управление и однообразие городского окружения. Игра также привлекла внимание необычной концепцией главного героя, чьи сверхчеловеческие способности связаны с изменением собственного тела и поглощением других людей.

44 комментария
Комментирование недоступно для группы Гости.
  1. tayler769 Lv. 17 Во вторник в 23:31

    Ребят, дайте знать когда будет играбельно  🤝

  2. Makson35 Lv. 16 Во вторник в 02:29

    Раз уж первую часть добавили, залейте и вторую, её тоже перенесли))

    1. Korelov Lv. 15 Во вторник в 10:25

      @Makson35, там же в инструкции написано, что вторая часть берёт все 4 ядра, консоль кочегарится будет сильно, тем более если с первой вопросы по оптимизации, то со второй будет еще больше проблем

  3. Demonlag Lv. 7 Во вторник в 02:17

    кто знает тут русская озвучка как ставиться 

  4. Technicalfreak Lv. 14 Во вторник в 00:07

    Не играбельно!можно было разрешение уменьшить,лучше уж с мылом играть,чем просадки до 12 ФПС разгон ставил 2193 ЦПУ 998 ГПУ 2400 РАМ. 30 ФПС практически не увидел 

  5. flying miner В понедельник в 17:56

    ну как работает?

    1. Makson35 Lv. 16 Во вторник в 02:27

      @flying miner, Без разгона очень плохо+ с текстурами проблемы)

  6. Perelman Grisha Lv. 5 В понедельник в 17:26

    Пацаны, подскажите, как идет на switch lite? Если нужен разгон, то кто какие мощности ставил?

    1. Technicalfreak Lv. 14 В понедельник в 23:19

      @Perelman Grisha, почему вы лайт выделяете как будто там что-то не так ?он от обычного только охлаждением отличается.Качаю ,попробую - отпишусь.Когда тестил вторую часть удалил через пару часов,просадки хуже чем в ГТА 5 были и разгон был выше 

    2. Technicalfreak Lv. 14 Во вторник в 00:08

      @Perelman Grisha, не качай даже ))) 2190 проц гнал 998 ГПУ и память 2400 ФПС где-то 20-25 в среднем,просадки до 12 были 

  7. RamblerZX Lv. 15 В понедельник в 16:53

    Супер! Теперь каждый день мониторю сайт на новинки) 

    1. Makson35 Lv. 16 В понедельник в 18:29

      @RamblerZX, Так-то есть источники где игры куда ранее выходят😁

    2. D.Rose Lv. 14 В понедельник в 23:13

      @RamblerZX, я тоже

  8. Dsdfte Lv. 13 В понедельник в 15:22

    Дождались!!

  9. viejehh Lv. 13 В понедельник в 13:44

    Когда будет на эмуляторах типо eden в nsp - nsz ?

    1. Shenk yMonkk Lv. 8 В понедельник в 14:25

      @viejehh, купите прошитый свитч и будет вам счастье

  10. Yaga777 Lv. 15 В понедельник в 12:54

    В самом начале сильно тормозит игра на Nintendo lite? Чюу всех так? 

    1. Korelov Lv. 15 В понедельник в 12:56

      @Yaga777, на разгоне? 

  11. Ruswelt Lv. 5 В понедельник в 12:36

    Кто тестил,как работает? На Ютубе смотрел в среднем 10-15 фпс игра выдает.

  12. Kirill24 Lv. 15 В понедельник в 12:08

    Очень хотелось что бы оптимизацию завезли. Ну это я заранее говорю потому что предыдущие порты не оптимизированы по производительности. А так надо скачать протестить

    1. dobry221 Lv. 32 В понедельник в 12:26

      @Kirill24, silent hill 2 неплохо оптимизирован, прошел без разгона, были небольшие баги со звуком. 

      ГТА5 это сразу понятно что проблемная будет, да и забросили её.

      А вообще если с первого раза не получился нормальный результат, то скорее всего никто не будет ничего доделывать. Тут похоже идёт счёт на количество, а не на качество 

  13. HotYosh Lv. 16 В понедельник в 11:58

    Не зря все таки цены на память выросли из-за ИИ. Начинается эра деплатформинга. Мы видим то же, что когда то люди впервые увидели не 2Д, а 3д игры. Просто вау

    1. Inno Lv. 24 В понедельник в 13:10

      @HotYosh, Проблема всех этих портов в том что они делаются на коленке и после не оптимизируются 

  14. Erikerik9923 Lv. 6 В понедельник в 11:38

    Да ладно??!!? Вообще не думал что такое возможно)))) это мы качаем))

    1. Heroxfact Lv. 9 В понедельник в 12:45

      @Erikerik9923, Привет! Отпиши потом)