Everhood 2 — приключенческая ролевая игра с элементами ритм экшена, разработанная и изданная независимой студией Foreign Gnomes. Проект является продолжением Everhood, однако рассказывает самостоятельную историю в той же вселенной. На Nintendo Switch игра вышла 4 марта 2025 года. В основе Everhood 2 лежит необычное сочетание исследования мира, ролевых элементов и музыкальных сражений, в которых действия игрока напрямую связаны с ритмом и звучанием происходящего. Игра рассчитана на одного игрока и предлагает более 100 музыкальных композиций.
Главный герой пробуждается в загадочном мире, не имея собственного голоса и практически ничего не зная о своей природе. Вскоре он встречает таинственного Ворона, который предлагает отправиться в путешествие и уничтожить Дракона Разума. Для этого герою предстоит пересечь необычные земли, познакомиться с причудливыми обитателями и постепенно узнать больше о природе собственной души. История намеренно построена как череда странных и порой абсурдных событий, за которыми скрываются более серьёзные темы. По мере прохождения юмористическая атмосфера постепенно дополняется мрачными мотивами, а происходящее становится частью более масштабного повествования.
Игровой процесс сочетает исследование в духе традиционных RPG с музыкальными сражениями. В обычных локациях игрок посещает города, исследует подземелья, взаимодействует с персонажами и находит различные предметы, после чего вступает в бои с противниками. Во время сражений персонаж располагается на дорожке из пяти линий, по которым движутся разноцветные ноты. Их необходимо перепрыгивать или поглощать в подходящий момент. Поглощённые ноты накапливают энергию для контратак, однако полученный урон или поглощение ноты другого цвета сбрасывают накопленный запас. Благодаря этому бои строятся не только на реакции, но и на выборе между быстрыми и безопасными атаками и более мощными ударами, требующими точного исполнения. В игре также предусмотрены развитие персонажа, дополнительные ролевые механики и редактор собственных сражений.
Визуальный стиль Everhood 2 основан на намеренно грубой пиксельной графике с преобладанием ярких цветов и тёмных фонов. При этом игра регулярно выходит за рамки привычной двухмерной стилистики, используя трёхмерные элементы, необычные эффекты и сюрреалистичные изменения изображения. Мир постоянно меняется, подчёркивая абсурдный характер происходящего. Музыка играет центральную роль не только в оформлении, но и в самой механике сражений. Саундтрек включает композиции самых разных направлений, среди которых электронная музыка, классика, рок, чиптюн, поп, драм-н-бэйс и металл. Такое разнообразие позволяет каждому типу противников получить собственное музыкальное сопровождение и тесно связывает визуальную и звуковую составляющие игры.
Everhood 2 получила положительные отзывы за необычную концепцию, ритмические сражения, разнообразный саундтрек, абсурдный юмор и способность постоянно удивлять игрока. Критики отдельно отмечали удачную связь музыки с боевой системой и необычных персонажей, однако сюжет и структура мира вызвали более неоднозначную реакцию. Среди недостатков называли сравнительно простую систему развития персонажа, небольшое количество возможностей для управления экипировкой и относительно линейное прохождение, которое не всегда поощряет исследование. Игроки также обращали внимание на повторяющиеся случайные сражения, которые некоторым казались лишними и способными замедлять темп приключения. При этом даже критические отзывы часто отмечали оригинальность проекта и его заметное отличие от большинства ролевых игр.