Inside (с англ. «Внутри») — приключенческая платформенная игра с элементами головоломки, разработанная и изданная датской студией Playdead. Игра стала второй крупной работой студии после Limbo и сочетает платформинг, исследование окружающей среды и решение физических головоломок с мрачным повествованием без диалогов. Версия для Nintendo Switch вышла 28 июня 2018 года. Игра рассчитана на одного игрока.
Сюжет начинается с того, что безымянный мальчик пробирается через лес, пытаясь скрыться от преследователей. Постепенно он оказывается в мире, где люди находятся под контролем неизвестной силы, а вокруг проводятся загадочные эксперименты. Герою приходится пробираться через промышленные объекты, населённые районы и другие опасные места, избегая охраны, собак и различных механизмов. История практически не использует текстовые или аудиообъяснения, поэтому обстоятельства происходящего раскрываются через окружение, поведение персонажей и отдельные события.
Игровой процесс построен вокруг перемещения по линейным уровням, платформинга и решения головоломок. Мальчик может бегать, прыгать, плавать, взаимодействовать с предметами и использовать различные механизмы для продвижения вперёд. Многие задачи требуют правильно определить последовательность действий, учитывать физику объектов и использовать особенности окружающей среды. По мере прохождения появляются новые игровые ситуации и механики, а некоторые участки заставляют действовать быстро, избегая преследования и смертельных препятствий. В игре также спрятаны секретные объекты, обнаружение которых позволяет исследовать уровни более внимательно.
Визуальный стиль Inside основан на сочетании трёхмерного окружения и двухмерного игрового пространства. Приглушённая цветовая палитра, тёмные помещения, промышленные сооружения и минималистичная анимация создают ощущение тревоги и постоянной угрозы. Большое значение имеет звуковое оформление: музыка используется умеренно, а шумы механизмов, шаги, дыхание и звуки окружающего мира усиливают напряжение. На Nintendo Switch игра хорошо подходит для портативного режима, сохраняя выразительность визуальной и звуковой составляющих.
Inside получила высокие оценки за атмосферу, художественное оформление, постановку сцен и сочетание повествования с игровыми механиками. Критики особенно отмечали разнообразие головоломок, плавность прохождения и способность игры рассказывать историю без прямых объяснений. Отдельно положительно оценивались звуковое оформление и визуальная режиссура, благодаря которым даже простые действия приобретают дополнительный смысл. При этом часть игроков и обозревателей считала игру слишком короткой, а неоднозначность сюжета и отсутствие однозначных объяснений могли вызывать вопросы. Некоторые также отмечали, что отдельные головоломки и повторяющиеся ситуации уступают наиболее удачным эпизодам игры.
