Ultros — двухмерная игра в жанре metroidvania с элементами экшена, психоделики и научной фантастики, разработанная студией Hadoque и изданная компанией Kepler Interactive. Версия для Nintendo Switch была выпущена 13 февраля 2025 года. Проект выделяется необычной визуальной стилистикой и сочетает боевые механики с исследованием и развитием способностей.
Сюжет разворачивается внутри загадочного космического корабля, известного как Саркофаг, где заточено древнее существо по имени Ультрос. Главный герой, космический путешественник, просыпается на борту и оказывается втянут в замкнутый цикл времени. Исследуя живой и постоянно изменяющийся мир, он пытается разобраться в его природе и собственной роли в происходящем. По мере прохождения раскрываются темы психического состояния, жизни, смерти и цикличности существования, переданные через повествование и окружение.
Игровой процесс сочетает исследование взаимосвязанных локаций и сражения. Игрок использует холодное оружие и комбинации атак, требующие точного расчёта времени. Важную роль играет система циклов, при которой после определённых событий мир частично обновляется, открывая новые возможности для исследования и развития. Дополнительно представлены элементы улучшения способностей и взаимодействия с экосистемой, влияющие на доступ к различным зонам и ресурсам.
Визуально игра выполнена в ярком и психоделическом стиле с насыщенной цветовой палитрой и детализированными органическими формами. Локации представляют собой живые структуры, наполненные необычными существами и растениями. Анимации подчёркивают плавность движений, а визуальные эффекты усиливают ощущение инопланетной среды. Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты создают атмосферу загадочности и погружения.
Ultros получила положительные отзывы критиков и игроков. Обозреватели отмечали оригинальный художественный стиль, необычную структуру игрового процесса и интересное сочетание сражений с элементами экосистемы. Также положительно оценивались атмосфера и экспериментальный подход к жанру metroidvania. Среди недостатков иногда упоминались сложность восприятия механик и нестандартная подача, однако в целом игра была признана самобытным и запоминающимся проектом.















