Never Grave: The Witch and The Curse — двухмерная игра в жанре metroidvania с элементами roguelite, разработанная студией Frontside 180 и изданная компанией Pocketpair. Игра вышла на Nintendo Switch 5 марта 2026 года. Проект сочетает исследование взаимосвязанных локаций, процедурно генерируемые подземелья и динамичные сражения с использованием магических способностей.
Сюжет рассказывает о молодой ведьме, оказавшейся под действием древнего проклятия. Потеряв свою душу, героиня вынуждена отправиться в опасное путешествие по разрушенному миру, чтобы вернуть утраченное и освободиться от чар. Исследуя древние руины, подземные комплексы и забытые поселения, она сталкивается с многочисленными чудовищами и постепенно раскрывает тайну происхождения проклятия, приближаясь к источнику зловещей силы.
Игровой процесс сочетает элементы классической metroidvania и roguelite. Игрок управляет ведьмой, которая использует магию и особую способность проклятой шляпы. Этот артефакт позволяет захватывать тела врагов и применять их уникальные умения. Подземелья формируются процедурно, поэтому расположение противников, ловушек и наград меняется при каждом прохождении. По мере исследования можно находить артефакты и улучшения, открывающие новые способности и позволяющие добираться до ранее недоступных областей. Важную роль играет развитие деревни, где собранные ресурсы используются для строительства зданий, создания предметов и подготовки к новым экспедициям.
Игра выполнена в стилизованной двумерной графике с рисованными фонами и плавной анимацией персонажей. Локации отличаются разнообразием и включают мрачные руины, подземные катакомбы и заброшенные поселения. Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты подчёркивают атмосферу тёмного фэнтези, усиливая напряжение сражений и ощущение опасности во время исследования.
Never Grave: The Witch and The Curse получила в целом положительные отзывы игроков и критиков. Рецензенты отмечали оригинальную механику захвата врагов, разнообразие процедурно создаваемых подземелий и удачное сочетание элементов metroidvania с системой roguelite. Положительно оценивались художественный стиль и высокая реиграбельность. Среди недостатков иногда упоминались повышенная сложность отдельных сражений и необходимость привыкания к системе управления способностями.










