Arrest of a Stone Buddha — это двухмерный экшен‑шутер с элементами повествования, разработанный yeo, автором похожей игры Fading Afternoon, и изданный Circle Entertainment. Проект вошёл в состав авторской дилогии Existential Dilogy, куда также входит The Friends of Ringo Ishikawa. Версия для Nintendo Switch вышла 21 мая 2020 года, предлагая необычное сочетание интенсивного боевого геймплея и повседневной городской жизни в стиле пиксель-арта.
Сюжет разворачивается в Париже в ноябре 1976 года и сосредоточен на безымянном профессиональном киллере, который ищет ответы на важные вопросы, сопровождая свои дни чередой заданий и обыденных занятий. Каждое задание начинается с точного и смертельного выстрела по цели, после чего игроку приходится пробиваться сквозь ряды врагов, чтобы добраться до точки эвакуации. В перерывах между миссиями герой может возвращаться в свою квартиру в историческом центре города, обедать в кафе, посещать музей или кинотеатр, а также проводить время с возлюбленной, что подчёркивает контраст между насилием и повседневностью.
Игровой процесс представляет собой шутер с боковой прокруткой и быстрыми столкновениями, где каждый выстрел несёт смертельную угрозу. Боеприпасы не восполняются традиционным способом: при их исчерпании протагонист может выбросить своё оружие и захватить орудие противника после рукопашной схватки. Между экшен-эпизодами доступны исследования спокойных районов Парижа, что создаёт ритмический контраст и предоставляет игроку свободу действий вне основных миссий.
Визуально игра выполнена в стилизованном пиксель-арт стиле, создающем «фильм-нуарную» атмосферу с чёткими формами и мрачными оттенками. Художественное оформление локаций передаёт дух 1970-х годов, а минималистичное звуковое сопровождение подчёркивает контраст между напряжёнными перестрелками и размеренными моментами повседневной жизни.
Arrest of a Stone Buddha получила смешанные отзывы критиков и игроков. Похвалы касались уникального подхода к игровому дизайну, визуального стиля и попыток сочетать экшен с исследованием повседневной жизни. В то же время отмечались однообразие боёв, высокий уровень сложности и ограниченная сюжетная глубина, которые могли не понравиться некоторым игрокам. Средние оценки на агрегаторах отражают разнообразие восприятия проекта, указывая как на сильные стороны, так и на недостатки игрового процесса.










