Во что поиграть?
Популярные серии
Batman 8 игр Castlevania 8 игр Crash Bandicoot 10 игр Double Dragon 10 игр Final Fantasy 9 игр Grand Theft Auto 15 игр Kunio-kun 19 игр LEGO 15 игр Metal Gear 10 игр Mortal Kombat 16 игр Need for Speed 15 игр Persona 8 игр Prince of Persia 10 игр Resident Evil 17 игр Silent Hill 8 игр Sonic the Hedgehog 18 игр Spider-Man 14 игр Star Wars 22 игры Super Mario Bros 30 игр The Legend of Zelda 9 игр TMNT 13 игр Walt Disney 14 игр
Активность на сайте
Комментарии и рецензии Игровые новинки и обновления
Menandr59, комментирует Warhammer 40,000: Boltgun 17.07.25
scrow, комментирует Mortal Kombat 11 Ultimate 17.07.25
Hazarden, комментирует The Bard's Tale ARPG: Remastered and Resnarkled 17.07.25
Hazarden, комментирует Fatal Frame / Project Zero: Maiden of Black Water 17.07.25
Hazarden, комментирует Valfaris 17.07.25
ikaretkin, комментирует Minecraft 17.07.25
Leo139917, комментирует Mortal Kombat 11 Ultimate 17.07.25
ergan, комментирует Metro: Last Light Redux 17.07.25
ergan, комментирует Metro 2033 Redux 17.07.25
HETAG, комментирует Sonic Adventure 2 17.07.25
Рецензия — 1562 знаков, ~2 мин. чтения | Оценка: 7/10
Borderlands: Game of the Year Edition

Классная игра для тех, кто не играл до этого в RPG, а тем более в виде шутера (или же Looter shooter)

Из плюсов:

1) Новый игровой опыт, где не замечаешь как летит время, а позади десяток квестов которых ты прошел.

2) Интерес к здоровой "Лудоманией". Здесь не крутишь слоты чтобы выбить оружие или щиты и т.п. Тебе нужно лишь убить врага/босса или зачистить аванпост где тебя ждет бокс с лутом. И спустя сотен убийств тебе падает "идеальное" оружие твоего уровня/редкости/сборки или доп эффектов.

3) Игре не нужен разгон для 60 кадров. Включив анлок 60 fps игра выдает стабильные 45 кадров в тяжелых локациях.

Минусы:

1) Отсутствие сюжета. В начале игры нас вводят в курс дела- есть хранилище в котором находятся несусветные сокровища и богатсва, а ты балбес должен найти ключ и открыть его. На этом сюжет кончается, между слов тебе напоминают "Вот щас иди в Гавань и убей босса, но не забудь про фрагмент ключа от хранилища, а то мало ли по приколу убьешь и не заберешь"

2) Пустые локации. Вокруг тебя ничего нет, что могло заинтересовать для исследования или чтоб не было скучно пробегать через локации в течении всего прохождения.

3) В совокупности всего этого складывается один главный минус игры-тупая беготня для выполнения задания и сами задания из разряда "убей/собери/принеси/уничтожь/узнай"

Особенностью игры является реиграбельность от предметов которых ты находишь. Ведь каждое новое прохождение будет отличаться от прошлого, из-за рандома выпадения шмоток и игровых ситуаций.

Игра на 7/10 хранилищ. За счет стилистики и игрового экспириенса:3

Рецензия — 1642 знаков, ~2 мин. чтения | Оценка: 9/10
Black

Black — это культовый шутер от первого лица, выпущенный студией Criterion Games (известной по серии Burnout) в 2006 году. Игра выделялась на фоне других проектов PS2 благодаря своей безумной перестрелочной динамике, разрушаемости окружения и мощному звуку оружия.  

Достоинства:

✅ Реалистичное и мощное оружие – Каждая пушка в Black звучит и ощущается невероятно мощно. Выстрелы грохочут, пули рикошетят, а окружение разлетается в щепки. Это один из первых шутеров, где оружие чувствуется по-настоящему.  

✅ Динамичные перестрелки – Игра не даёт скучать: враги атакуют активно, а уровни построены так, что постоянно приходится двигаться, укрываться и искать тактические преимущества.  

✅ Разрушаемость окружения – Стены, баррикады, машины – почти всё можно повредить или уничтожить. Это добавляет реализма и зрелищности боям.  

✅ Атмосфера и графика – Для PS2 Black выглядит отлично: дым, огонь, световые эффекты и детализация оружия на высоком уровне.  

Недостатки:

❌ Короткая кампания – Прохождение занимает около 5-6 часов, и после него остаётся ощущение, что игра могла бы быть длиннее.  

❌ Линейность – Уровни довольно прямолинейные, почти нет исследования или нелинейных заданий.  

❌ Отсутствие мультиплеера – В 2006 году многие ждали хотя бы кооператив, но Black – исключительно одиночный опыт.  

Итог:

Black – это взрывной, шумный и максимально кинематографичный шутер, который запомнился фанатам PS2 своей мощной атмосферой и отличной перестрелочной механикой. Несмотря на короткую продолжительность и простой сюжет, игра до сих пор считается одной из лучших в жанре на консоли. 9/10 – обязательна к прохождению для любителей экшена!

Рецензия — 1985 знаков, ~2 мин. чтения | Оценка: 9/10
Manhunt 2

Manhunt 2 – хоррор-экшен от Rockstar Games, который заставит тебя содрогаться  

Если ты ищешь игру, где кровь, психопатия и хардкорный стелс смешаны в жутком коктейле – Manhunt 2 это то, что нужно. Это не просто стрелялка, это психологический триллер с элементами выживания, где каждый шаг может стать последним.  

📌 О чём игра?

Ты – Дэниел Лэмб, пациент психиатрической клиники, страдающий от амнезии. Вместе с другим подопытным, Лео Каспером, вы сбегаете из заведения, где над вами ставили жуткие эксперименты. Но мир за стенами клиники ещё страшнее – за вами охотятся правительственные убийцы, маньяки и коррумпированные медики.  

Твоя цель – выжить и раскрыть правду, но для этого придётся убивать. Жестоко.  

🔪 Особенности геймплея:

✅ Реалистичный стелс – прячься в тенях, подкрадывайся сзади и устраняй врагов тихо.  

✅ Жестокие казни – чем тише убиваешь, тем более изощрённые анимации смерти откроются.  

✅ Психологическое давление – враги не просто бегут на тебя, они шепчутся, смеются и сходят с ума прямо во время боя.  

✅ Выбор пути – можно идти напролом или действовать скрытно, но каждое решение влияет на финал.  

✅ Две личности – у Дэниела и Лео разные стили убийств, и ты сам решаешь, кто из них доминирует.  

💀 Почему Manhunt 2 до сих пор пугает? 

- Цензура и скандалы – из-за чрезмерной жестокости игру запрещали в нескольких странах, а оригинальная версия (без цензуры) вышла только на PC.  

- Атмосфера безумия – игра ломает четвертую стену, заставляя сомневаться в реальности происходящего.  

- Саундтрек, от которого мурашки – звуки шагов за спиной, стоны и скрипы создают настоящий хоррор.  

🎮 Где поиграть? 

- PC (лучшая версия, без цензуры)

- PS2 / Wii (сильно порезанная версия)

Если хочешь настоящий хардкорный опыт – ставь нецензурную PC-версию с модами для улучшения графики.  

🔥 Вывод:

Manhunt 2 – это не игра, а испытание. Здесь нет героев, только жертвы и палачи. Готов ли ты погрузиться в этот мрак?

Оценка: 9 из 10

"The only way out is through..." 🩸

Рецензия — 1616 знаков, ~2 мин. чтения | Оценка: 4/10
Hogwarts Legacy

Игра давала надежды на то что игра затянет меня на долго, но дропнул спустя 3 часа. 

В год выхода игры она была одной из самых ожидаемых игр, в дальнейшем были конфликты у игрожуров и игроков на почве толерантности. Столько драмы было и все кто только мог говорил что игра потрясающая и настал нэкстген. 

По итогу игра оказалась переоцененной и тут уже игроки были недовольны.

Начнем с того что в игре нет сюжета— играя в игру я ощущал себя в роли легкодоступной девушки, где каждый мне говорил что я особенный, что я такой сильный и способный маг. В начале игры мы появляемся около кареты, там мне говорят что я настолько особенный что я пропускаю 4 года учебы в Хогвартсе и иду сразу на 5-ый курс. 

Нам не рассказывают о нашей предыстории— как мы узнали о наших магических силах? Как мы познакомились с преподователем (который будет нас сопровождать по мере прохождения и вокруг которого крутится +- сюжет)? что мы делали в детстве? Нам ничего не говорят и повествование слабого сюжета только тянет вниз игру.

Злодей из разряда: он плохой значит злой. Гоблин из тюрьмы который охотится за нами из-за нашей силы.

Боевая система скудная— банальное затыкивание оппонентов в начале и в середине игры мы получим более менее обширный список заклинаний которыми можем дать отпор (но не меняет того что бой идет по типу: скилл-тычка х3-скилл-тычка х3)

Хогвартс, местность и окружение в замке выглядят отлично, много активностей и оживленные коридоры учениками, приведениями и живыми картинами.

На свиче идет нормально, местами просадки до 20 кадров лишь из-за освещения к игре.

Игра 4/10, не оправдала ожиданий даже близко

Рецензия — 1938 знаков, ~2 мин. чтения | Оценка: 7.8/10
Trials Rising — Gold Edition
Сообщение вызвало волну положительных откликов 🔥

Trials Rising — аркадный вызов для тех, кто любит ловить баланс на грани

Если вы когда-нибудь зависали в Gravity Defied: Trial Racing на кнопочном телефоне, Trials Rising сразу ударит по ностальгии. Здесь тот же дух: управление мотоциклом требует тонкой работы с углами наклона, а каждая трасса — это вызов, где вы учитесь чувствовать физику и моментально реагировать на неожиданные повороты.

Геймплей завязан на постоянном контроле положения байка и грамотной работе с инерцией. Уровни не дают расслабиться: то вы летите по рампам в духе Sonic, то карабкаетесь по хитроумным конструкциям. И пусть концепция кажется простой, освоить её — совсем не то же самое, что пройти пару легких трасс.

Оффлайн-призраки других игроков — приятная мелочь, которая превращает одиночную игру в соревновательную. Вроде бы никто рядом не едет, но проиграть даже цифровому "призраку" — всё равно досадно.

Графика, скажем прямо, на Switch первого поколения не поражает. Но и здесь есть выход — модификация, улучшающая визуальное восприятие (см. примечание). Тем не менее, главная ставка тут сделана не на графику, а на динамику и веселье.

Trials Rising не претендует на звание серьезной мотоспортивной симуляции — это скорее развлекательная аркада, полная чёрного юмора. В одной из сцен финиш буквально сносит скорая помощь — мелочь, а настроение поднимает.

Кастомизация в игре достаточно богатая: скины, экипировка, предметы для мотоцикла. Но стоит учитывать, что весь этот контент, включая DLC и ящики в гараже, доступен только в лицензионной версии с онлайном. Пиратские обходы существуют, но работают через сохранения — это скорее на заметку, чем рекомендация.

Итог: Trials Rising — это отличный вариант для тех, кто хочет отдохнуть, не теряя интереса к игровому процессу. Он не перегружен механиками, но при этом предлагает достойный челлендж и хорошую реиграбельность.

Оценка: 7.8 из 10.
Если знаете достойные альтернативы на Switch — пишите, обсудим.

Рецензия — 1806 знаков, ~2 мин. чтения | Оценка: 7/10
Resident Evil: Revelations

Средняя игра, в которой большой акцент сделан на катсценах, а не на геймплейной составляющей.

Сюжет в игре ощущается как один большой квест из другой игры, разбитый на маленькие задания. Плюсом выделю тот факт, что игра быстро проходится, из-за чего однообразие не успевает наскучить (например, как в первой части Outlast). Эта часть Resident Evil раскроет тайну Veltro, кто за этим стоит из начальства и последствия после уничтожения города в начале игры.

Локации выполнены отлично, после двух эпизодов игры ощущаешь тяжесть от атмосферы корабля и того, что произошло с экипажем. Порой можно заблудиться в коридорах, которые в основном однотипны, хотя каждые три эпизода мы меняем основную часть корабля (условно, в начале мы всё время в зоне "мостика", затем в "прогулочной палубе" и т. д.).

Сложность такая же, как и во всех играх этой серии — минимум боезапасов (патроны, аптечки, гранаты) и обновление наличия мутантов в прошлых комнатах после катсцен. Из боссов выделю две категории: сложный и интересный.

Сложным мне показался первый босс на прогулочной палубе из-за новых врагов, которых встречаем на протяжении боя, неопытности и неиспользования механик игры или героя (сканер, дающий 1 аптечку, и уклонение от врагов), а также отсутствия дробовика, который в начале не забираешь, а потом забываешь о нём до босса.

Интересным был большой монстр в 11 эпизоде, когда наши герои эвакуируются из корабля и уничтожают его с турелей.

Отмечу главную проблему игры — наши напарники бесполезны, максимум что они могут сделать — сбить атаку врага или принять на себя два удара, и всё. Из полезных вещей — когда нужно куда-то добраться, они проговаривают, что нужно сделать и как дойти до цели, а порой ведут нас за руку.

Оценка: 7/10 кустиков с горшком. Не хорошо и не плохо, как игра на вечер — хороша.

Рецензия — 2063 знаков, ~2 мин. чтения | Оценка: 8.6/10
Huntdown
Сообщение вызвало волну положительных откликов 🔥

Моё знакомство с играми началось в детстве — с классических аркад вроде Contra и Teenage Mutant Ninja Turtles на NES. Со временем интерес сместился в сторону многопользовательских шутеров — Counter-Strike и других соревновательных тайтлов. Но постепенно я стал замечать, что настоящую радость приносят именно одиночные игры. Те, что не требуют сотен часов, не перегружены текстом и бесконечными системами прокачки. Где главное — стиль, драйв и удовольствие от самого процесса, без долгого погружения в сюжет.

На фоне современной индустрии, где каждый второй проект — это либо батл-рояль, либо забагованный сервис с навязчивым донатом и токсичным мультиплеером, Huntdown воспринимается как настоящий глоток свежего воздуха. Это та игра, которую не нужно «заставлять себя» полюбить — она увлекает с первых минут.

Геймплей — квинтэссенция аркадного фана: лаконичный, насыщенный и невероятно увлекательный. Всё лишнее убрано. Игроку остаётся лишь двигаться, стрелять и получать удовольствие. По уровням разбросано множество оружия — как огнестрельного, так и ближнего боя: от бит и клюшек до гитар и самурайских мечей. Управление отзывчивое, стрельба ощущается чётко, враги харизматичны, а боссы — это мини-спектакли с юмором и запоминающимся дизайном.

Отдельно стоит отметить визуальный стиль — это яркий ретро-футуризм в лучших его проявлениях. Прорисованы и задники, и персонажи — мир ощущается живым, в нём постоянно что-то происходит. Саундтрек отлично дополняет атмосферу, а озвучка добавляет харизмы каждому герою.

Игра не слишком длинная, но это скорее плюс: есть аркадный режим и возможность перепройти уровни, но лично мне хотелось бы растянуть первое прохождение подольше — ради того самого ощущения, когда снова чувствуешь себя ребёнком, играющим в улучшенную версию своего игрового прошлого.

Huntdown — это игра, сделанная с любовью. Это чувствуется в каждом пикселе, в каждой детали. Видно, что разработчики знают и искренне любят жанр, в котором работают. И именно это делает игру по-настоящему особенной.

Моя оценка — 8.6 из 10. Однозначно рекомендую.

Рецензия — 4507 знаков, ~5 мин. чтения | Оценка: 6/10
Blasphemous 2

Не осилил вторую часть и дропнул, даже не дойдя до 15%. На то есть несколько причин, и они упираются в механики, которые были доработаны, казалось бы, до "идеала".

Начну, наверное, с катсцен, которые поменяли стиль с пиксельного на аниме. Это выглядит не то чтобы хорошо или плохо, просто не передаёт ощущение того, что мы в мрачном религиозном мире (но тут уж кому как).

Как писал 214 (куратор сайта) в разделе "В какую игру вы сейчас играете", вторая часть в плане механик сделала прыжок вперёд, и геймплей стал более насыщенным. Возможно, это так, хотя, по моему мнению, всё выглядит "жидко". Постараюсь по порядку объяснить читающим про механики игры и выделю их на три пункта: платформинг, боёвка, прокачка и местность.

В первой части из платформинга были лишь прыжки по платформам да и лазанье по стенам, имеющим зоны для этого. Во второй части всё осталось с доработками: взять те же стены — теперь нам нужно удерживать кнопку, чтобы захватиться и не сползать, а стиком спускаться, если нужно. В разновидность платформ добавили стекло — теперь, если наступите на него, оно сразу же ломается. Разновидностью платформинга не стали новые элементы строений или условностей на карте, а оружие и лишь два "сигнатурных" элемента — это колокол и духи с зеркалом. Ударив колокол булавой на цепи, у вас появляются платформы и зоны в стенах, чтобы взбираться вверх/вниз или идти вперёд. Через зеркала с духами можно телепортироваться, ударив клинками об них.

Кстати, о боёвке. Наверное, многие согласятся, что боёвка в первой части отчасти похожа на Dark Souls. Для тех, кто не имеет представления, приведу пример: встретив толстого врага, для которого нужно большое количество ударов, мы проходим по такому алгоритму: тычка х3, перекат, тычка х3, блок (если можем)/перекат. Так же игралось и в Blasphemous 1, в дальнейшем мы открывали больше магических способностей, и с каждым алтарём Mea Culpa изучали новые приёмы, используемые в бою. Тут же вместо алтарей есть стигматы — очки улучшений для изучения приёмов с оружием, получаемые по мере прохождения. Это плюс, ведь исчезла потребность возвращения к алтарям через всю карту, если не нашли портал. Магия осталась такой же: копи ману и кастуй, но теперь можно использовать целых две магические силы:

  1. Типа нашей ульты, сжирающей половину маны.
  2. Скилл, который кастуется за примерно 1/5 от общей маны (в начале, дальше, понятно, больше).

Но они будто бы бесполезные. За своё прохождение открыл 2 скилла: это молния, которая кастуется 2 секунды, и бросок кровавого круга (кастуется сразу, но урон меньше), и две "ульты": одна из которых поджог земли, что полезно в начале, и телепортация домой. Больше вопрос к скиллам, ведь они одинаковы, и разница не такая уж велика.

Пришла пора рассказать об оружиях, упоминаемых выше:

  • Булава — оружие с самым высоким уроном. Нельзя блокировать удары, играя через него, но есть усиление атаки на кнопке блока (что даже полезно было моментами) и большая дистанция атаки.
  • Клинки — оружие с низким уроном, но с высокой скоростью атаки. При рывке можно нанести атаку, поражающую сразу несколько целей, при блоке нельзя сделать контратаку, а кающегося откидывает на малую дистанцию.
  • Обычный старый добрый меч — средний показатель урона и наличие контр-атаки при парировании.

Каждое оружие должно было давать преимущество в бою, так как можно было менять их, нажав одну кнопку, но булава куда полезнее, потому что в локациях много врагов с дальними атаками/большим количеством ХП, а также летающие противники.

Про прокачку много не скажу, так как оружие качаем благодаря стигматам и бусинам, дающим свои плюшки. Также к бусинам прибавляются деревянные скульптуры, дающие статы.

В начале игры, как только мы зайдём в город, сразу встречаем скульптора и персонажа, который за немалую плату избавляет от вины. Я думал, что новые "союзники" откроются не так быстро, но ошибся. Поиграв час, мы находим комнаты с сёстрами, с существом, повышающим значение маны, девушку, которая наполняет склянки желчью и т.д. Я это к тому, что в начале слишком много находим союзников, из-за чего происходит перенасыщение. Ещё из-за того, что проход в локациях закрыт условными решётками или стенами из трупов (для которых нужно накопить полоску энергии на мече), вы сразу идёте в другую локацию, пытаясь найти предметы, стигматы или боссов, чтобы наконец-то сразиться с ними.

Игре поставлю 6/10 реальных слёз, подчеркну, что это лишь моё субъективное мнение, и оно может отличаться от вашего. Всем добра и играйте в хорошие игры <3.

Рецензия — 1530 знаков, ~2 мин. чтения | Оценка: 8/10
Blasphemous
Сообщение вызвало волну положительных откликов 🔥

Закончил игру с приятным ощущением конца страданий от боссов и издевательств врагов, из-за которых ты вновь возвращался к ним и побеждал с мыслью "ДА, Я СМОГ ЭТО СДЕЛАТЬ".

Игра выполнена в стилистике dark fantasy с поджанром souls-like, с прокачкой умений владения мечом и наличием "магии". Лор в игре можно описать как "Религиозный ужас", ведь жители Кастодии помешались на религии и в обязательном порядке молятся за искупление вины.

Причем в Кастодии остался лишь город Альберо, не тронутый чудом, из-за которого разворачиваются события игры и бывшие горожане стали чудищами. Цитата:

«И, таким образом, вина, покаяние, скорбь и всякая боль души всех видов были видимы и ощутимыми везде и во всех нас. Иногда в форме благословения и благодати, иногда в форме наказания и разложения. Божественная воля, столь же набожная и жестокая, которую мы не могли и никогда не сможем разгадать, называлась Чудом.»

Прокачка состоит из двух аспектов — исследования карты или накопления валюты (слёзы) для покупки в магазине предметов для баффов нашего персонажа. Исследуя карту, можно встретить существ для обмена на улучшения склянок с желочью (аптечками), увеличения количества маны/здоровья и увеличения слотов для экипирования "артефактов", дающих невосприимчивость к урону от ядов/огня, увеличения силы магии, способов заработка валюты и т.д.

Игра заслуживает оценку 8/10 слёз игроков. В дальнейшем буду проходить вторую часть.

Играйте в хорошие игры, а я буду готовить следующий комментарий по интересным играм. Всем добра <3

Рецензия — 2696 знаков, ~3 мин. чтения | Оценка: 9/10
BioShock Infinite: The Complete Edition
Сообщение вызвало волну положительных откликов 🔥

Закончил проходить игру с бурей эмоций: удовлетворение от того, что наконец-то завершил прохождение, агрессия на Комстока и шок от развязки сюжета в конце игры.

Начну с того, что в игре представлено множество механик, таких как выбор действий (к сожалению, лишь в начале, но всё же), обширный арсенал оружия и способностей, перемещение на рельсах, платформинг между зданиями и в конце игры — захватывающие моменты на летающем корабле Комстока. Но, пожалуй, главная жемчужина игры — это Элизабет, наш напарник, и все механики, связанные с ней.

Сюжет игры происходит до событий первой части BioShock и раскрывает, что в начале не было Восторга (подводного города), а был парящий на небесах город Колумбия. Главный герой — Дэвид Буккер, детектив, который любит азартные игры и не прочь выпить, должен попасть в Колумбию, чтобы найти девушку Элизабету и погасить свой долг.

По пути на лодке к причалу, мы видим маяк, который отправит нас в этот загадочный город (в первой части мы направлялись в Восторг). С собой у нас только фотография девушки и пистолет для самообороны. В самой Колумбии нас встречают парящие площади, дирижабли, которые играют роль местных «автобусов», а также музыканты, создающие приятную атмосферу в магазинах и во время прогулок по городу. Город выполнен в тёплых цветах, а жители живо реагируют на ваше присутствие — у каждого есть заскриптованные диалоги, что позволяет погрузиться в атмосферу игры.

По ходу сюжета предстоит не только спасти Элизабету и вывести её из города, но и помочь местным ополченцам, разгадать её тайну (почему она была изолирована от мира и почему «Семя пророка воссядет на трон и утопит человечество в пламени горы»), отразить атаки верующих в слова Комстока и многое другое.

Элизабет в игре не ощущается как просто персонаж, которого нужно защищать. Она активно помогает, предоставляя ресурсы — деньги или боеприпасы, и с её разрывами можно призывать помощников или строить турели и укрытия из других реальностей. Множество диалогов, её мысли и переживания делают её персонажем, с которым мы начинаем душевно связываться, забывая о нашей изначальной цели и ставя её интересы выше своих.

Что касается концовки игры, она оказалась очень запутанной. Но вместо того чтобы детально её разбирать, могу сказать, что это как «кот Шрёдингера» или «парадокс убитого дедушки» — нужно пережить и понять самому.

Игра безусловно заслуживает 9 из 10. В ближайшее время планирую пройти 3 DLC, так что добавлю пару слов в этот комментарий. <3

UPD: Прохождение дополнений отложил, так как, несмотря на интерес к игре, не было желания возвращаться (из-за личных взглядов на игры). Хоть DLC «Битва в облаках» и выдает ошибку, с другими дополнениями всё в порядке.

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Deluxe Edition на Nintendo Switch 16.07.25
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin на Nintendo Switch 06.07.25
Rooftops & Alleys: The Parkour Game на Nintendo Switch 06.07.25
Valfaris на Nintendo Switch 01.06.25
Paint the Town Red на Nintendo Switch 01.06.25
Onimusha 2: Samurai's Destiny на Nintendo Switch 23.05.25
Little Kitty, Big City на Nintendo Switch 17.05.25
Capcom Fighting Collection 2 на Nintendo Switch 16.05.25
Rooftops & Alleys: The Parkour Game на Nintendo Switch 16.07.25
The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Nintendo Switch 07.07.25
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на Nintendo Switch 07.07.25
Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition на Nintendo Switch 06.07.25
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom на Nintendo Switch 19.06.25
The Legend of Zelda: Link's Awakening на Nintendo Switch 19.06.25
Persona 3 Portable на Nintendo Switch 09.06.25
Super Mario Odyssey на Nintendo Switch 05.06.25
No Man's Sky на Nintendo Switch 05.06.25