Shinobi: Art of Vengeance — двухмерный экшен платформер, разработанный студией Lizardcube и изданный SEGA. Игра продолжает серию Shinobi и возвращает в главной роли легендарного ниндзя Джо Мусаси. На Nintendo Switch она вышла 29 августа 2025 года. Проект сочетает скоростные сражения, платформинг и исследование уровней, а его визуальное оформление выполнено в оригинальном рисованном стиле, созданном командой Lizardcube, известной по Streets of Rage 4.
Сюжет начинается после возвращения Джо Мусаси в родную деревню Оборо. Вместо спокойного дома он обнаруживает разрушенное поселение, а членов своего клана, превращённых в камень. За нападением стоит военизированная организация ENE Corp, стремящаяся установить контроль над территориями по всему миру. Джо отправляется в путешествие, чтобы отомстить за свой клан и остановить главу организации. По пути ему предстоит сражаться с многочисленными противниками, демонами, машинами и могущественными боссами, постепенно раскрывая обстоятельства нападения на деревню.
Игровой процесс сочетает динамичные сражения и платформинг с перемещением по разветвлённым уровням. Джо использует катану Оборозуки, кунаи, техники ниндзюцу и мощные приёмы нинпо, комбинируя их в длинные серии атак. Герой умеет прыгать, выполнять воздушные рывки, перекатываться через опасности и использовать различные приёмы для быстрого перемещения по окружению. По мере прохождения открываются новые техники и амулеты, усиливающие способности Джо, а инструменты нинги позволяют преодолевать препятствия, открывать дополнительные маршруты и находить скрытые предметы. В игре представлено более десяти уровней с секретами, дополнительными испытаниями и несколькими вариантами прохождения.
Художественное оформление Shinobi: Art of Vengeance выполнено вручную и сочетает традиционные японские мотивы с современными элементами окружения. В игре представлены горные районы, бамбуковые рощи, военные базы, промышленные комплексы, пустынные территории и футуристические города. Анимация персонажей отличается плавностью, а постановка боёв делает акцент на быстрых перемещениях и выразительных ударах. Музыкальное сопровождение написал Ти Лопес, известный по Sonic Mania, а отдельные композиции были созданы при участии Юдзо Косиро, автора музыки для предыдущих игр серии Shinobi.
Критики положительно оценили боевую систему, плавную анимацию, разнообразие приёмов и тщательно проработанный художественный стиль, который позволяет сохранить узнаваемость серии и одновременно предложить современную интерпретацию классической формулы. Отдельно отмечались широкие возможности для комбинирования атак, интересная структура уровней и большое количество секретов, побуждающих возвращаться к уже пройденным участкам. Среди недостатков версии для Nintendo Switch указывали на заметные просадки частоты кадров в отдельных сценах, особенно при отдалении камеры и большом количестве объектов на экране, а также на редкие ситуации, когда направление дальнейшего движения оказывается неочевидным. После релиза SEGA продолжила выпускать обновления, направленные на исправление технических проблем и расширение возможностей игры.