Ninja Gaiden: Ragebound — двухмерный экшен платформер с элементами слэшера, разработанный испанской студией The Game Kitchen и изданный Dotemu по лицензии Koei Tecmo. Игра является спин оффом серии Ninja Gaiden и объединяет особенности классических двухмерных частей с современными механиками. На Nintendo Switch игра вышла 31 июля 2025 года. В отличие от последних трёхмерных игр серии, основой Ragebound стали боковая перспектива, пиксельная графика и быстрые сражения, построенные на точном управлении и последовательном выполнении атак.
События разворачиваются в период отсутствия Рю Хаябусы, который отправляется в Америку, чтобы исполнить волю своего отца. В это время барьер между человеческим и демоническим мирами разрушается, и армия демонов нападает на деревню клана Хаябуса. Защитить поселение приходится молодому ниндзя Кенджи Мозу, ученику Рю. Вскоре он оказывается связан с Кумори, представительницей враждебного клана Чёрного Паука, и вынужден объединить с ней силы, чтобы остановить вторжение демонов. Их совместная история становится центральной частью сюжета и объясняет появление новых способностей Кенджи.
Игровой процесс сочетает платформинг и сражения с противниками. Кенджи использует катану, способен цепляться за стены, уклоняться от атак и выполнять особый приём, позволяющий отталкиваться от врагов и летящих снарядов. После объединения с Кумори герой получает доступ к её оружию дальнего боя, а механика Ninja Fusion позволяет комбинировать способности обоих персонажей. Некоторые враги защищены цветными аурами, которые необходимо разрушать соответствующим типом атаки, после чего можно выполнить мощный добивающий приём. На уровнях также встречаются секреты и дополнительные испытания, а система рангов побуждает проходить этапы быстрее и эффективнее. Предусмотрены контрольные точки, настраиваемые талисманы и дополнительные уровни сложности, благодаря чему игра сочетает доступность современных платформеров с высокой требовательностью к мастерству игрока.
Визуальное оформление выполнено в современной пиксельной графике, стилизованной под двухмерные игры эпохи 8 и 16 бит. Разработчики создали детализированные спрайты персонажей и противников, плавную анимацию и разнообразные уровни, среди которых встречаются деревни, демонические территории, пещеры, промышленные объекты и другие локации. Особое внимание уделено дизайну противников и эффектам боевых атак, включая кровь и расчленение, подчёркивающие жестокость происходящего. Музыкальное сопровождение использует электронные и роковые композиции, поддерживающие быстрый темп прохождения. На Nintendo Switch игра работает с ограничением в 30 кадров в секунду.
Критики положительно оценили боевую систему, дизайн уровней, визуальное оформление и удачное сочетание элементов классических Ninja Gaiden с современными механиками. Особенно отмечались возможность строить цепочки атак, разнообразие противников и необходимость быстро выбирать подходящий способ их уничтожения, а также напряжённые сражения с боссами. Среди недостатков называли сравнительно небольшую продолжительность, отдельные спорные моменты платформинга и ограниченные возможности развития персонажей. Версия для Nintendo Switch дополнительно подверглась критике за нестабильную частоту кадров и заметные рывки изображения даже в некоторых относительно простых сценах, что особенно ощутимо во время динамичных боёв.