Twelve Minutes (с англ. «Двенадцать минут») — приключенческая игра с элементами головоломки и интерактивного триллера, разработанная независимым разработчиком Луисом Антонио и изданная Annapurna Interactive. Игра выполнена с видом сверху и практически полностью разворачивается в небольшой квартире. Версия для Nintendo Switch вышла 7 декабря 2021 года в Северной Америке. В оригинальной озвучке приняли участие Джеймс Макэвой, Дейзи Ридли и Уиллем Дефо.
Сюжет начинается с возвращения главного героя домой, где его встречает жена и сообщает о своей беременности. Однако спокойный вечер быстро превращается в кошмар: в квартиру приходит мужчина, представляющийся полицейским, обвиняет женщину в убийстве отца и требует вернуть принадлежащие ему карманные часы. Вскоре конфликт заканчивается гибелью героя, после чего он неожиданно возвращается в момент собственного прихода домой. Оказавшись в двенадцатиминутной временной петле, мужчина вынужден снова и снова переживать одни и те же события, постепенно узнавая подробности о прошлом жены, незваном госте и причинах происходящего.
Основу игрового процесса составляют исследование квартиры, взаимодействие с предметами и персонажами, а также поиск способов изменить ход событий. Каждая попытка позволяет получить новую информацию и использовать её в следующем цикле, открывая дополнительные варианты диалогов и действий. Игрок может заранее подготовить необходимые предметы, изменить последовательность событий или воспользоваться полученными знаниями, чтобы продвинуться по сюжету. При этом игра практически не даёт прямых указаний, поэтому многие решения приходится находить методом проб и ошибок.
Визуально Twelve Minutes построена вокруг небольшой квартиры, показанной с видом сверху. Ограниченное пространство становится важной частью повествования: знакомые помещения и предметы постепенно приобретают новое значение по мере раскрытия истории. Сдержанная графика и постановка сцен поддерживают напряжённую атмосферу, а значительную роль в восприятии происходящего играет актёрская озвучка. При создании игры Луис Антонио вдохновлялся психологическими триллерами и детективным кино, сочетая напряжённое повествование, ощущение замкнутого пространства и нелинейное развитие событий.
Критики в целом положительно оценили концепцию временной петли, напряжённую атмосферу и актёрскую работу. Отдельно отмечались идея постепенного раскрытия тайны и возможность использовать знания из предыдущих циклов для изменения событий. Хидэо Кодзима также положительно отозвался о Twelve Minutes, сравнив собственные впечатления от игры с опытом прохождения Inside. При этом отзывы о реализации игрового процесса оказались более неоднозначными: повторение одних и тех же действий, отсутствие понятных подсказок и необходимость самостоятельно находить правильную последовательность поступков нередко вызывали разочарование. Некоторые критики также сочли поздние сюжетные повороты спорными и отмечали, что первоначально интригующая история по мере развития теряет часть своей убедительности.
