Live A Live

Издатель: Nintendo
Разработчик: Square Enix
Релиз: 22 июля 2022 (4 года 3 месяца назад)
Режим: Одиночная игра
Язык: Английский, Русификатор
Озвучка: Английская, Японская
Версия: 1.0.1
Размер: 4,70 ГБ
Ilnurka Lv. 17 2 недели назад
8.9/10
Lestor Lv. 33 2 недели назад
8/10
Skorpion66 Lv. 28 2 недели назад
8.2/10
214 Lv. 51 2 недели назад
7.8/10
Загрузка...

Live A Live — японская ролевая игра, первоначально выпущенная для Super Famicom в 1994 году. Оригинал разработан компанией Square под руководством Такаси Токиты, известного по работе над Chrono Trigger и Final Fantasy IV. Версия для Nintendo Switch вышла 22 июля 2022 года и стала первым официальным релизом Live A Live за пределами Японии. Игра представляет собой полноценный ремейк с обновлённой графикой в стиле HD-2D, переработанным музыкальным сопровождением и озвученными диалогами. В отличие от традиционных JRPG, проект состоит из семи самостоятельных историй, действие которых происходит в разные исторические эпохи и отдалённое будущее.

Каждая история посвящена отдельному герою и имеет собственное место действия, сюжет и особенности прохождения. В доисторической эпохе первобытному человеку Пого предстоит выживать в мире, где ещё не существует развитой речи. На Диком Западе странник Сандаун Кид защищает небольшой город от банды преступников, а в императорском Китае пожилой мастер кунг-фу ищет достойных учеников. В эпохе Эдо синоби Оборомару выполняет тайную миссию, современный боец Масару Такахара стремится стать сильнейшим мастером боевых искусств, подросток Акира Тадокоро использует психокинез в борьбе с преступностью в недалёком будущем, а робот Куб оказывается участником трагических событий на борту космического корабля. Семь глав можно проходить в любом порядке, а их связь постепенно становится очевидной по мере развития событий.

Игровой процесс сочетает исследование локаций, диалоги и пошаговые сражения на тактическом поле. Каждый герой обладает собственными способностями, определяющими особенности прохождения его главы. Пого может создавать оружие и экипировку из найденных материалов, Оборомару способен скрываться от противников, Акира использует психические способности, а другие персонажи получают уникальные приёмы и механики, соответствующие их историям. Боевая система не требует строгого следования классической схеме с последовательными ходами: персонажи и противники свободно перемещаются по полю, а эффективность атак зависит от их дальности и области действия. В отдельных главах основной акцент смещён на исследование, скрытное прохождение или другие специфические механики. После завершения семи основных историй открывается заключительная глава, объединяющая события всех эпизодов.

Визуальное оформление ремейка выполнено в стиле HD-2D, сочетающем трёхмерное окружение и современные графические эффекты с пиксельными персонажами и элементами декораций. Каждая эпоха получила собственное визуальное оформление: от первобытных пещер и бамбуковых лесов Древнего Китая до американского Дикого Запада, средневековой Японии и космического корабля далёкого будущего. Освещение, частицы, вода и другие эффекты дополняют пиксельную графику и делают сцены более объёмными. Музыкальное сопровождение оригинальной версии было заново аранжировано под руководством композитора Ёко Симомуры, которая также работала над саундтреками к многочисленным играм, включая Street Fighter II. При этом основные музыкальные темы оригинала были сохранены и адаптированы для ремейка.

Live A Live получила положительные отзывы за необычную структуру, разнообразие историй, боевую систему и качественную переработку оригинальной игры. Критики особенно выделяли то, насколько сильно отличаются главы друг от друга, а также HD-2D графику и обновлённое музыкальное сопровождение. При этом некоторые обозреватели отмечали небольшую продолжительность отдельных эпизодов, неравномерное раскрытие персонажей и сохранение некоторых особенностей ролевых игр 1990-х годов. Боевая система в отдельных главах также могла восприниматься как второстепенная часть прохождения из-за сравнительно небольшого количества сражений. В целом ремейк рассматривался как бережное обновление необычной JRPG, которая благодаря Nintendo Switch впервые стала официально доступна западной аудитории.

Комментариев нет
Комментирование недоступно для группы Гости.