Blair Witch (рус. Ведьма из Блэр) — психологический survival horror от первого лица, разработанный и изданный польской студией Bloober Team. Игра основана на вселенной фильма «Ведьма из Блэр» и рассказывает самостоятельную историю, действие которой происходит через два года после событий оригинальной картины. На Nintendo Switch игра вышла 25 июня 2020 года. Проект сочетает исследование леса, решение головоломок, элементы выживания и сюжет, который постепенно раскрывается через воспоминания, телефонные разговоры и найденные видеозаписи.
События происходят в 1996 году в окрестностях Беркитсвилля, штат Мэриленд. Бывший полицейский Эллис Линч присоединяется к поискам девятилетнего Питера Шеннона, пропавшего в лесу Блэк-Хиллс. Вместе со своей собакой по кличке Буллет Эллис углубляется в лес, где обычное расследование постепенно превращается в столкновение с необъяснимыми явлениями и таинственной силой, связанной с легендой о Ведьме из Блэр. Одновременно история затрагивает прошлое главного героя, его чувство вины и психологические травмы, из-за чего происходящее в лесу всё сильнее переплетается с его личными переживаниями.
Игровой процесс сосредоточен на исследовании леса от первого лица, поиске улик и взаимодействии с различными предметами. Важную роль играет Буллет, который способен находить следы, обнаруживать предметы и помогать Эллису ориентироваться в некоторых участках леса. Собака также реагирует на действия хозяина, а отношение игрока к Буллету влияет на некоторые события и варианты концовки. Ещё одной ключевой механикой становится видеокамера: найденные кассеты позволяют наблюдать за прошлыми событиями и в отдельных случаях изменять происходящее в настоящем, например открывать или блокировать проходы после перемотки записи. Эллис также использует фонарик, мобильный телефон и другие предметы, необходимые для продвижения по лесу. Встречаются простые головоломки и эпизоды, где приходится противостоять сверхъестественным существам с помощью света.
Визуальное оформление построено на мрачном изображении леса Блэк-Хиллс, где тёмные участки, туман, ограниченная видимость и освещение от фонарика создают основную часть атмосферы. Окружение постепенно меняется, а некоторые участки леса могут повторяться и трансформироваться, создавая ощущение нарушения пространства и времени. Звуковое оформление играет важную роль в поддержании напряжения: шумы леса, телефонные разговоры, звуки окружающей среды и музыкальное сопровождение используются для передачи состояния Эллиса. Версия для Nintendo Switch получила заметные графические упрощения по сравнению с более мощными платформами, включая снижение качества текстур, освещения и эффектов. В портативном режиме изображение может становиться более размытым из-за динамического разрешения, хотя в целом порт сохраняет атмосферу оригинала.
Критики смешанно оценили версию игры для Nintendo Switch. Положительно отзывались об атмосфере, звуковом оформлении и отдельных сюжетных и игровых идеях, особенно об использовании видеокамеры и связи действий игрока с концовкой. Отмечалось, что игра способна поддерживать напряжение благодаря исследованию тёмного леса и постепенному раскрытию истории Эллиса, хотя впечатления от сюжета и его развязки оказались неоднозначными. Среди недостатков указывали на повторяющееся исследование небольших участков леса, простые головоломки и не всегда убедительные боевые эпизоды, которые могли снижать ощущение страха. Версия для Nintendo Switch дополнительно подверглась критике за графические компромиссы, размытое изображение в отдельных сценах и проблемы с искусственным интеллектом Буллета, хотя некоторые обозреватели отмечали стабильную работу игры и сохранение её общей атмосферы.