Salt and Sanctuary — двухмерная игра в жанре метроидвании с элементами экшена и RPG, отличающаяся высокой сложностью. Она разработана и издана студией Ska Studios и вдохновлена серией Dark Souls. Версия для Nintendo Switch стала доступна 2 августа 2018 года, а 7 ноября 2023 года вышло продолжение под названием Salt and Sacrifice. Проект сочетает мрачную атмосферу с глубоким тактическим боем, исследованием взаимосвязанных локаций, а также элементами лута и развития персонажа.
Сюжет игры начинается с крушения корабля, в результате которого главный герой оказывается на загадочном острове, населенном ожившими мертвыми, культистами и чудовищами. Попав на берег, персонаж сталкивается с проклятием, постепенно влияющим на его рассудок и тело. Чтобы выжить и найти способ избавиться от тёмной силы, герой исследует разрушенные крепости, подземелья и гиблые земли, сражаясь с опасными противниками и раскрывая тайны древних цивилизаций.
Игровой процесс построен на динамичных боях с требовательной механикой: игрок должен грамотно использовать уклонения, парирование и комбинации атак, чтобы противостоять разнообразным врагам и мощным боссам. Система прогрессии позволяет развивать персонажа в одной из многочисленных классовых веток, открывая новые умения, более 600 видов оружия и броню. Исследование мира включает поиск секретных областей, улучшение экипировки и управление ресурсами. Накопленный опыт можно потерять при смерти и вернуть, если удастся вернуться к месту гибели.
Визуально игра выполнена в стилизованной двумерной графике с мрачным художественным стилем, насыщенной текстурой окружения и детализированными анимациями. Локации варьируются от разрушенных храмов до тёмных лесов и подземелий, создавая атмосферу запустения и опасности. Звуковое сопровождение усиливает чувство напряжения, а саундтрек подчёркивает драматизм столкновений и масштабность событий.
Salt and Sanctuary получила положительные отзывы критиков и игроков, которые отмечали глубокую боевую систему, богатый набор механик развития персонажа и высокий уровень сложности, сравнимый с другими культовыми играми в жанре «soulslike». Также высоко оценивались мрачная атмосфера, визуальный стиль и масштаб исследуемого мира. В качестве недостатков иногда упоминались перепады сложности и продолжительные возвращения к трудным участкам, однако в целом игра была признана выдающимся примером метроидвании с элементами RPG.










