Planet of Lana II: Children of the Leaf — приключенческая головоломка‑платформер, разработанная шведской студией Wishfully и изданная компанией Thunderful Publishing для Nintendo Switch. Игра вышла 5 марта 2026 года как продолжение оригинального Planet of Lana (2024), расширяя сюжет и геймплей предыдущей части.
События происходят через два года после первой игры. Лана и её верный спутник Муи исследуют неизведанную планету Novo, сталкиваясь с новыми биомами — от заснеженных вершин до глубоких океанов и заброшенных руин. На планете появляются новые технологии, приносящие развитие, но одновременно вызывающие жадность, дисбаланс и конфликты между племенами. Когда силы, стремящиеся к власти, заходят слишком далеко, Лана и Муи оказываются втянутыми в путешествие, раскрывающее давно скрытые истины об их мире и о них самих.
Игровой процесс сочетает платформинг, физические головоломки и кинематографическое исследование. Лана стала более проворной: она прыгает от стен, скользит и делает рывки, чтобы преодолевать препятствия и открывать новые зоны. Муи получил новые способности для взаимодействия с окружением, что добавляет вариативность решений головоломок. Задачи органично вплетены в мир, акцент делается на наблюдательности, тайминге и сотрудничестве, а не на сложной логике.
Игра выполнена в художественной рисованной стилистике с детализированными локациями, где природа и технологии переплетаются. Персонажи не используют диалоги, а смысл истории передаётся визуально, музыкой и взаимодействием с миром. Музыкальное сопровождение от Takeshi Furukawa поддерживает эмоциональный тон повествования. Версия для Nintendo Switch адаптирована под портативный и телевизионный режимы, сохраняя плавную анимацию и кинематографическое восприятие мира.
Planet of Lana II: Children of the Leaf получила положительные отзывы на ранних показах и в трейлерах за глубокую историю, расширенный мир и усложнённые головоломки. Критики и игроки отметили улучшения геймплея, разнообразие биомов и эмоциональную связь между Ланой и Муи, которая становится ключом к продвижению вперёд и усиливает общее впечатление от игры.










