Wizordum — ретро-шутер от первого лица с элементами фэнтези, разработанный студией Emberheart Games и изданный компанией Atari для Nintendo Switch. Игра является духовным наследником классических FPS 90-х годов — таких как Heretic + Hexen, Doom и Quake, — но с современными визуальными эффектами, улучшенным управлением и продуманной системой прогрессии. В центре событий — могущественный маг, которому предстоит очистить мир от орд чудовищ, вырвавшихся из мрака после долгих веков заточения.
Сюжет Wizordum разворачивается в мире, где магия и древние артефакты веками поддерживали равновесие между светом и хаосом. Загадочная катастрофа нарушает этот баланс, выпуская легионы тьмы. Главный герой, последний представитель ордена магов, должен восстановить утраченное равновесие. На пути к спасению мира игроку предстоит исследовать разрушенные храмы, подземелья и запретные лаборатории, раскрывая тайны магического катаклизма и судьбу своих братьев по ордену.
Игровой процесс сочетает динамичные сражения в духе классических ретро-шутеров с использованием заклинаний и артефактов. Вместо привычного огнестрельного оружия герой применяет посох, стреляющий льдом, зачарованные кольца, выпускающие файерболы, и перчатки, способные призывать молнии. В игре есть скрытые секреты, альтернативные маршруты и разнообразные головоломки, поощряющие исследование уровней.
Wizordum выполнена в стиле ретро-пиксельной трёхмерной графики, вдохновлённой эпохой DOS-шутеров, но дополнена современным освещением, динамическими тенями и плавной анимацией. Каждый уровень выдержан в своей уникальной атмосфере — будь то мрачные городские улицы, волшебный лес или пылающие лавой подземелья. Музыкальное сопровождение задаёт энергичный ритм сражений, а звуковые эффекты заклинаний и ударов усиливают ощущение магического хаоса.
После выхода Wizordum получила положительные отзывы критиков и поклонников жанра. Отмечались качественная реализация духа классических фэнтези-шутеров, динамичный геймплей, выразительный визуальный стиль и удачный баланс между олдскульной механикой и современными элементами комфорта. Некоторые рецензенты указывали на сравнительно короткую кампанию, однако большинство сошлись во мнении, что Wizordum стала достойным возвращением к истокам магических FPS и ярким примером «олдскульного ренессанса» в игровой индустрии.










