Gylt — это приключенческая хоррор-игра с элементами стелса, разработанная испанской студией Tequila Works. Игра была выпущена в 2019 году как эксклюзив для Google Stadia, а позже стала доступна на других платформах, включая Nintendo Switch. Gylt выделяется своей атмосферой и сюжетом, который затрагивает такие темы, как буллинг, страхи и внутренние демоны.
Действие игры разворачивается в вымышленном городе Бетелвуд, где главная героиня, Салли, ищет свою пропавшую кузину Эмили. В ходе поисков Салли попадает в параллельный мир, наполненный кошмарами и монстрами, которые олицетворяют её страхи и тревоги. Сюжет игры исследует темы буллинга, вины и преодоления страхов. По мере прохождения игроки раскрывают историю Салли и её кузины, а также узнают о событиях, которые привели к исчезновению Эмили.
Gylt предлагает игрокам смесь стелса, головоломок и исследования. Основной акцент сделан на скрытном прохождении: игроки должны избегать встреч с монстрами, используя укрытия и отвлекающие манёвры. В случае обнаружения можно использовать фонарик или огнетушитель для защиты, однако ресурсы ограничены, что добавляет напряжённости. Помимо стелса, игра включает головоломки, требующие взаимодействия с окружающей средой и поиска решений. Уровни разнообразны и наполнены секретами, что делает игровой процесс более глубоким и увлекательным.
Gylt выделяется мрачной атмосферой, напоминающей Silent Hill, но при этом обладает стильной мультяшной графикой, которая создаёт ощущение тревоги и напряжения. Художественный стиль игры сочетает элементы реализма и сюрреализма, подчёркивая кошмарный характер мира. Звуковое сопровождение играет ключевую роль в создании атмосферы. Саундтрек, состоящий из тревожных мелодий и резких звуковых эффектов, усиливает ощущение опасности и неизвестности.
Gylt получила смешанные, но в целом положительные отзывы от игроков и критиков. Её хвалили за атмосферу, сюжет и уникальное сочетание хоррора и стелса, даже проводя параллели с механикой Metal Gear Solid. Однако некоторые отмечали, что игровой процесс может показаться слишком линейным, а стелс — недостаточно проработанным. Версия для Nintendo Switch была тепло встречена благодаря удобству портативного режима и хорошо адаптированному управлению.