Need for Speed: Carbon — гоночная игра, разработанная EA Black Box и изданная Electronic Arts. Игра является десятой частью серии Need for Speed и продолжает события Need for Speed: Most Wanted. Оригинальная версия для Xbox вышла 31 октября 2006 года. 6 октября 2026 года для Nintendo Switch был выпущен неофициальный homebrew порт от разработчика antoxa2584x, основанный на версии для оригинального Xbox. Проект представляет собой статическую рекомпиляцию игры: код оригинальной версии перенесён на C и собирается в нативное приложение для Nintendo Switch без использования эмуляции.
Сюжет начинается после событий Need for Speed: Most Wanted. Главный герой возвращается в Палмонт-Сити, где несколько уличных гоночных группировок ведут борьбу за контроль над районами города. В прошлом герой был вынужден покинуть Палмонт после того, как оказался замешан в истории с крупной суммой денег, однако теперь возвращается и начинает практически с нуля. Постепенно он создаёт собственную команду, заключает союзы с гонщиками и отвоёвывает территории у конкурирующих группировок. По мере продвижения герой сталкивается с их лидерами и приближается к разгадке событий, из-за которых ему пришлось покинуть город.
Игровой процесс строится вокруг уличных гонок и захвата территорий Палмонт-Сити. В карьерном режиме необходимо последовательно выигрывать соревнования в различных районах, после чего открывается возможность бросить вызов лидеру соответствующей группировки. В игре представлены кольцевые гонки, спринты, гонки на контрольных точках, дрифт и специальные заезды, включая дуэли на опасных горных дорогах. Важной особенностью стала командная система: напарники могут помогать во время гонок, отвлекая соперников, прокладывая выгодные маршруты или оказывая другое тактическое преимущество. Автомобили разделены на три класса: тюнеры, маслкары и экзотические машины, каждый из которых отличается характеристиками и поведением на дороге. Машины можно модернизировать и изменять их внешний вид, а система AutoSculpt позволяет самостоятельно настраивать форму отдельных кузовных деталей.
Визуальное оформление Need for Speed: Carbon сочетает ночные улицы Палмонт-Сити с горными дорогами и каньонами за пределами города. Окружение включает жилые кварталы, промышленные районы, автомагистрали и извилистые трассы, соединяющие отдельные территории. В оригинальной версии использовались динамическое освещение, отражения, размытие движения и другие визуальные эффекты, а автомобили получили большое количество деталей. Музыкальное сопровождение включает лицензированные композиции разных жанров, причём отдельные подборки связаны с классами автомобилей, а во время гонок и дуэлей используются композиции, написанные специально для игры. Порт для Nintendo Switch сохраняет оригинальные графику и аудиосистему версии для Xbox, но выводит изображение через нативные для консоли рендереры OpenGL или Vulkan.
Оригинальная Need for Speed: Carbon получила в целом положительные отзывы за динамичные гонки, широкие возможности настройки автомобилей и выразительную атмосферу уличных соревнований. Критики отмечали удачное разделение машин на классы, разнообразие соревнований и большое количество вариантов визуальной и технической модернизации, однако система напарников и гонки в каньонах воспринимались неоднозначно. Отдельной критике подвергалось уменьшение роли полицейских погонь по сравнению с Need for Speed: Most Wanted, а некоторые рецензенты считали отдельные изменения формулы серии не всегда оправданными. При этом основа игры, связанная с управлением автомобилями, настройкой машин и уличными гонками, оценивалась как качественная и увлекательная.