Mortal Kombat: Deadly Alliance

Издатель и разработчик: Midway Games
Серия: Mortal Kombat
Релиз: 16 ноября 2002 (23 года 11 месяцев назад)
Режим: Одиночная игра, Кооперативная игра
Язык: Русский
Озвучка: Русская
Размер: 3,87 ГБ
Регион: SLUS-20423 / NTSC
4etire Lv. 6 1 месяц назад
7.5/10
yaroslavich823 Lv. 15 3 месяца назад
10/10
viktorov456 Lv. 13 5 месяцев назад
9.6/10
Divan0011 Lv. 11 27.05.2025
9.2/10
Загрузка...

Mortal Kombat: Deadly Alliance (сокр. MKDA; рус. Смертельная битва: Смертоносный Альянс) — важная часть легендарной серии файтингов, разработанной и выпущенной Midway Games для игровой консоли PlayStation 2. Эта игра, представляющая собой пятую часть в серии Mortal Kombat, продолжает приверженность кровавым сражениям и атмосфере невероятных поединков. MK: Deadly Alliance следует по сюжету за Mortal Kombat Gold и происходит до событий Mortal Kombat: Deception.

Одним из ключевых элементов Mortal Kombat: Deadly Alliance стало внедрение новой системы боевых стилей. В отличие от предыдущих частей, где персонажи имели общий набор приемов, здесь каждый персонаж обладает уникальным набором ударов, блоков и комбинаций, соответствующими его стилю. Это добавило глубины к игровому процессу и позволило игрокам более гибко подходить к сражениям.

Сюжет Deadly Alliance охватывает события после событий предыдущей части. Зловещий альянс — союз Шанг Цунга и Кван Чи — угрожает миру и развязывает новую волну битв. В режиме истории игроки получают возможность пройти через кампании различных персонажей, углубившись в их мотивации и взаимоотношения. Кинематографические вставки восполняют сюжет игры атмосферой и драматичностью.

Игра также включает в себя ряд режимов игры, таких как режим "Konquest", где игроки могут тренироваться и выполнять задания, и режим "Krypt", где они могут открывать разнообразные контенты и бонусы. Впервые в серии Mortal Kombat был добавлен режим "Puzzle Kombat", комбинирующий элементы файтинга с головоломками.

Графически Mortal Kombat: Deadly Alliance продолжает эволюцию стиля серии, предоставляя детализированные модели персонажей и динамичные движения, а также впечатляющие визуальные эффекты для атак и специальных приемов. Арены и окружения также создают подходящую атмосферу для жестоких схваток.

С сочетанием новых механик боевых стилей, захватывающей истории и множества режимов игры, Mortal Kombat: Deadly Alliance укрепила свое место в истории серии и позволила фанатам Mortal Kombat насладиться глубоким и разнообразным опытом сражений.

3 комментария
Комментирование недоступно для группы Гости.
  1. 09062014 Lv. 4 16 октября 2025, 15:26

    Крутая Игра. То что я хотел. Спасибо!

  2. Тимар Lv. 22 2 марта 2025, 01:38

    В начале 2000-х, читая в журнале «Великий дракон» о скором выходе новой части Mortal Kombat, я буквально исходил слюной — настолько сильно хотелось оценить обещанные боевые и оружейные стили бойцов, а также дополнительные режимы вроде Conquest, Test Your Might/Sight и прочие. Как же велико было разочарование, когда оказалось, что игра не выйдет на ПК, а будет доступна только на Xbox и PlayStation 2.

    Лишь в середине 2000-х мне удалось раздобыть подержанную PS2 и наконец-то запустить долгожданный Mortal Kombat: Deadly Alliance. И тут меня ждал настоящий шок. Быстро промотав вступительный ролик, я обнаружил, что половина бойцов изначально недоступна — их нужно открывать, проходя различные испытания.

    Графика, конечно, заметно шагнула вперёд по сравнению с MK4, но вот сам бой… курам на смех. Весь набор «боевых стилей» сводился лишь к смене стойки и базовых ударов руками и ногами. Тактика боя — медленное хождение вперёд-назад и нажатие кнопок. Физика не изменилась вовсе: сражения больше напоминали столкновение двух экскаваторов, сопровождаемое не слишком реалистичными звуками ударов.

    Оружейный стиль выглядел интересно, но выбивать оружие у противника или метать его (как в MK4) уже было нельзя. Количество добиваний сократилось до одного, ничего нового не добавили. Видеоконтент, связанный с сюжетом, оказался крайне скромным — вместо финальных роликов лишь по паре картинок на бойца. Зато вставили клип Adema — “Immortal”, и на том спасибо.

    Поиграв пару дней за доступных персонажей, я отложил игру в сторону. В следующих частях — MK: Deception и MK: Armageddon — команда Эда Буна пыталась исправить ситуацию: добавили новые режимы вроде гонок, шахмат и даже увлекательный сюжетный режим в Armageddon, а также кастомные фаталити. Однако всё это лишь слегка освежило впечатление — фундаментальные проблемы боевой механики так и остались.

    Дело в том, что трёхмерность не всегда идёт на пользу файтингам. Слепое копирование японских конкурентов (Tekken, Virtua Fighter) не принесло ожидаемого результата. В итоге компания Midway в 2009 году окончательно обанкротилась.

    Но, как говорится, нет худа без добра. Warner Bros. выкупила часть активов Midway и права на франшизу Mortal Kombat, дав команде Эда Буна шанс вернуть игре былое величие. И они не подвели.

    Все последующие части Mortal Kombat отличались отполированным до блеска геймплеем и кинематографичным сюжетом, который с каждой новой игрой становился всё масштабнее и глубже.

    И всё же — появились бы эти успешные современные серии, если бы когда-то Midway не допустила ошибок и не обанкротилась? Кто знает.

    1. Tim22 Lv. 26 15 марта 2025, 13:45

      Всем нам нужен MK Trilogy HD.