Burnout 3: Takedown — аркадная гоночная игра с элементами гонок на выживание, разработанная студией Criterion Games и выпущенная компанией Electronic Arts в 2004 году для PlayStation 2 и Xbox. Это третья основная часть серии Burnout, в которой особое внимание уделяется рискованному вождению, столкновениям с соперниками и масштабным автомобильным авариям. Для Nintendo Switch доступен неофициальный homebrew-порт, созданный разработчиком antoxa2584x на основе версии для оригинальной Xbox. Проект использует статическую рекомпиляцию исполняемого кода в C и запускается непосредственно на консоли без традиционной эмуляции Xbox. Единственной официально выпущенной на Nintendo Switch игрой серии является Burnout Paradise Remastered, вышедшая 19 июня 2020 года.
В игре нет традиционного сюжета с отдельными персонажами и последовательным повествованием. Основной режим World Tour представляет собой карьеру гонщика, участвующего в соревнованиях на дорогах США, Европы и Дальнего Востока. По мере прохождения открываются новые трассы, автомобили и испытания. Главная особенность игры заключается в системе Takedown, которая поощряет столкновения с соперниками и вытеснение их с дороги. Карьера знакомит игрока с различными типами соревнований, постепенно повышая их сложность.
Игровой процесс строится на скоростных заездах, рискованных манёврах и намеренных столкновениях. В зависимости от типа соревнования необходимо прийти к финишу первым, вывести из строя определённое количество соперников или выполнить другие условия. Индикатор ускорения заполняется благодаря езде по встречной полосе, прохождению поворотов на высокой скорости и уничтожению автомобилей противников. После аварии система Aftertouch позволяет управлять движением разбитой машины и направлять её в сторону других участников движения. В отдельном режиме Crash игрок устраивает массовые столкновения на специально подготовленных перекрёстках, зарабатывая очки за причинённый ущерб и дополнительные комбинации. За успешное прохождение испытаний выдаются медали, открываются новые автомобили и становятся доступны следующие этапы карьеры. Оригинальная версия также включает локальные и сетевые многопользовательские режимы.
Графика выполнена в трёхмерном стиле с акцентом на ощущение скорости, плотный автомобильный поток и деформацию машин при столкновениях. Трассы проходят через городские улицы, загородные дороги и скоростные магистрали. Аварии сопровождаются разлетающимися деталями, дымом и искрами. Среди визуальных эффектов присутствуют размытие движения, свечение и туман. Музыкальное сопровождение объединяет альтернативный рок, панк-рок и другие энергичные композиции, подчёркивающие динамику заездов. В версии для Nintendo Switch реализованы отражения на автомобилях при использовании Vulkan, масштабирование разрешения и дополнительные настройки изображения. По данным разработчика, производительность в гонках составляет примерно 40–55 кадров в секунду, поэтому порт пока не обеспечивает стабильные 60 кадров в секунду, как оригинальная версия.
Оригинальная Burnout 3: Takedown получила широкое признание критиков и игроков. Рецензенты высоко оценили ощущение скорости, систему столкновений Takedown, разнообразие соревнований, режим Crash и энергичный саундтрек. Среди недостатков отмечали ограниченные возможности настройки автомобилей и порой чрезмерно агрессивное поведение соперников. Игра стала одной из самых известных частей серии и получила признание как представитель аркадных гонок, в которых аварии и рискованные манёвры играют не меньшую роль, чем борьба за первое место.