Spelunky 2 — компьютерная игра в жанре платформера с элементами roguelike, разработанная студией BlitWorks и изданная компанией Mossmouth. Версия для Nintendo Switch была выпущена 26 августа 2021 года и представляет собой продолжение оригинальной Spelunky, расширяющее её механики, структуру мира и вариативность прохождения. Проект известен высокой сложностью, процедурной генерацией уровней и сильным акцентом на экспериментальный стиль игры.
Сюжет игры разворачивается вокруг новой героини Аны, дочери исследователя из первой части, которая отправляется на Луну в поисках своих пропавших родителей. По мере продвижения она сталкивается с древними руинами, опасными существами и остатками загадочной цивилизации, скрывающей множество тайн. История подаётся фрагментарно и раскрывается через окружение, находки и редкие сюжетные события, оставляя значительную часть интерпретации происходящего самому игроку.
Игровой процесс основан на прохождении процедурно генерируемых уровней, где каждая новая попытка предлагает уникальное расположение ловушек, врагов и предметов. Игроку необходимо исследовать уровни, собирать ресурсы, использовать разнообразные инструменты и принимать молниеносные решения в условиях постоянной угрозы. Смерть персонажа приводит к завершению забега, после чего начинается новое прохождение с полностью изменённой структурой мира, что подчёркивает высокую реиграбельность проекта.
Визуально игра выполнена в детализированной двухмерной пиксельной стилистике с более насыщенной анимацией и улучшенным освещением по сравнению с первой частью. Локации включают пещеры, джунгли, подземные города, храмы и космические зоны, каждая из которых обладает собственным набором врагов, ловушек и особенностей генерации. Музыкальное сопровождение динамически реагирует на происходящее и усиливает напряжённую атмосферу исследования.
Spelunky 2 получила исключительно положительные отзывы критиков и игроков. Обозреватели отмечали глубокую системную вариативность, высокий уровень сложности, продуманный дизайн уровней и практически бесконечную реиграбельность, тогда как среди недостатков иногда упоминались высокая требовательность к навыкам игрока и резкий порог вхождения.