Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered (с англ. «Красная фракция: Партизан») — обновлённое издание игры Red Faction: Guerrilla и третья часть одноимённой серии, разработанной студией Volition. Ремастер-версией для Nintendo Switch занималась студия Kaiko. Игра сочетает в себе открытый мир, разрушенное окружение и тактические боевые задачи, благодаря чему игроку в роли бойцовского движения приходится принимать участие в освобождении Марса от власти Силы Обороны Земли.
Сюжет разворачивается на Марсе в недалёком будущем и происходит спустя пятьдесят лет после событий первой части. Корпорация Силы защиты Земли (EDF) установила на Марсе жестокий авторитарный режим, подавляя жителей региона Тарсис. Игрок берет на себя роль Алека Мэйсона, простого инженер, чья личная месть неожиданно превращается в полномасштабное восстание. Используя тактику саботажа и свою изобретательность, вы разрушаете объекты EDF, поднимаете угнетённые колонии Тарсиса на борьбу и ведёте партизанскую войну к решающему удару по оккупантам.
Игровой процесс построен на открытом мире и уникальной механике разрушения, где большинство объектов можно уничтожить. В сюжетных заданиях вам предстоит освобождать территории, захватывать стратегические точки и проводить диверсии против Силы защиты Земли. Система разрушений открывает свободу для тактики: можно взорвать вражеский штаб, пробить в стене новый проход, обрушить несущую опору или устроить хитроумную ловушку. Версия для Nintendo Switch включает все ранее выпущенные дополнения.
Ремастер получил улучшенные текстуры, переработанное освещение, более четкие тени и обновленные визуальные эффекты. В Nintendo Switch сохранены технические улучшения с учетом портативного формата. Звуковое оформление включает в себя обновленный микс и атмосферную музыку, сочетающую масштабные сражения и индустриальную стилистику Марса.
Ремастер Red Faction: Guerrilla для Nintendo Switch получил положительные оценки. Критики похвалили отличную адаптацию, которая перенесла на портативную платформу культовую механику разрушений, динамичный бой и свободу тактического выбора. Хвалу также снискала удачная оптимизация и гибкость графических настроек. В качестве недостатков отмечается устаревание некоторых игровых механик и графики, однако проект сохраняет статус значимого и эффектного эксперимента в жанре игр с открытым миром.










