Max: The Curse of Brotherhood (с англ. «Макс: Проклятие братства») — приключенческий платформер с элементами головоломок, созданный студией Press Play. Версию для Nintendo Switch подготовила Stage Clear Studios. Проект сочетает классический платформинг с уникальной механикой Волшебного Маркера, который позволяет изменять окружение и использовать его для решения задач.
Сюжет рассказывает о мальчике по имени Макс. В приступе раздражения он находит и произносит магическое заклинание, которое переносит его младшего брата Феликса в загадочный и опасный мир. Осознав свою ошибку, Макс отправляется в путешествие, чтобы спасти брата. В ходе приключения он сталкивается с опасностями, преодолевает препятствия и постепенно раскрывает тайны местного магического мира, принимая ответственность за свои поступки.
Игровой процесс представляет собой сочетание платформинга и физических головоломок. Игра включает семь глав и двадцать уровней, где центральную роль играет Волшебный Маркер. С его помощью игрок создает платформы, поднимает земляные столбы, управляет потоками воды, формирует лианы и огненные сферы, чтобы продвигаться дальше. Уровни построены так, чтобы стимулировать творческий подход, а управление адаптировано под возможности Nintendo Switch, включая точное взаимодействие в портативном режиме. Боевая система сведена к минимуму, акцент сделан на исследовании и решении головоломок.
Игра выполнена в формате 2,5D и использует яркий мультяшный стиль с детально прорисованными локациями. Анимация плавная, а использование Маркера сопровождается выразительными визуальными эффектами, подчеркивающими магическую атмосферу. Музыкальное оформление поддерживает приключенственный настрой, а звуковые эффекты усиливают ощущение опасности и открытия новых возможностей.
После выхода Max: The Curse of Brotherhood получила преимущественно положительные отзывы. Критики отметили выразительный визуальный стиль, оригинальную механику Маркера и удачное сочетание платформинга с головоломками. Версия для Nintendo Switch получила похвалу за качественную адаптацию. Среди замечаний чаще всего называли резкие скачки сложности и линейность уровней. Тем не менее игра закрепилась как приятное приключение, подходящее для широкой аудитории.










